domingo, 30 de agosto de 2015

Clock Of Atonement (+Detonado)


SAUDAÇÕES , TERRORNÁUTICOS .
Daqui fala a Isa e hoje vamos falar de Clock of atonement (tradução:Relógio de expiação) .
Você joga este jogo como um cara que persegue uma garota.
Você amava aquela garota muito e você a matou por causa de seu amor louco.
Um estranho lhe dá um "relógio da expiação" e você terá uma chance de consertar o que você fez.

PERSONAGENS

Garoto: Ele é louco . Ele faz qualquer coisa por amor . Ele tem alguns ... problemas ... Ele persegue a garota e a mata , mas se arrepende .

Garota:Ela é inocente e nunca perdoou o garoto por uma coisa que ele fez . Não o perdoar foi a causa da sua morte .

Estranho:Ele só deu o relógio da expiação para o garoto . É "bondoso" .




DETONADO

[Cena 1]
Desligue a televisão .
Tempo de avanço .

[Cena 2]
Tempo de avanço .
Desligue a televisão .
Tempo de avanço .
Tempo de avanço novamente .
Tempo de avanço mais uma vez .

[Sua cena]
Tempo de avanço .
Desligue a televisão .
Tempo de avanço .
Tempo de avanço novamente .
Mova a cadeira .
Tempo de avanço .

[Cena 3]
Tempo de avanço .
Desligue a televisão .
Tempo de avanço .
Mova a cadeira .
Tempo de avanço .

[Cena 4]
Tempo de avanço .
Desligue a televisão .
Tempo de avanço .
Porta do banheiro aberta .
Tempo de avanço .

[Cena 5]
Tempo de avanço .
Desligue a televisão .
Tempo de avanço .
Desligue a luz .
Porta do banheiro aberta .
Tempo de avanço .
Tempo de avanço novamente .
Tempo de avanço mais uma vez .

[Cena do exagero]
Tempo de avanço .
Desligue a televisão .
Tempo de avanço .
Desligue a luz .
Porta do banheiro aberta .
Tempo de avanço .
Entre no quarto .
Tempo de avanço .
Quebre o espelho .
Tempo de avanço .
Tempo de avanço .

[Polícia chega]
Tempo de avanço .
Desligue a televisão .
Tempo de avanço .
Desligue a luz .
Porta do banheiro aberta .
Tempo de avanço .
ENTRE NO QUARTO .
Tempo de avanço .
Quebre o espelho .
Tempo de avanço .
Porta do banheiro aberta .
Tempo de avanço .

Depois de completar tudo , você vai ter um diálogo consigo mesmo, onde o cara se proclama inútil, lixo, etc.
Para o final:
Voltar no tempo até uma nova parada onde você está no quarto, mas ela ainda está assistindo TV .
Interaja com a faca .

DOWNLOAD INGLÊS

DOWNLOAD ESPANHOL

Com detonado , o jogo pode ser bem curto , mas o jogo em si até é fácil .
Eu não percebo muito de inglês nem espanhol , então que só segui detonados mesmo .
Qualquer problema que tenha para baixar o jogo , tente procurar uma solução , porque eu não consegui achar .
E desculpem se não consegui editar as imagens bem , meu pc é muito bugado .
Espero que gostem do jogo !
Xau ! <3

sábado, 29 de agosto de 2015

Sereia Do Pântano(+Detonado)


SAUDAÇÕES TERRORNÁUTICOS
Daqui fala a Isa e hoje vou falar de Sereia do Pântano (Mermaid Swamp) .
"Sereia Do Pântano .
Começou no meio da era Meiji . Fala de um filho de um líder que desceu as montanhas para o mar e descobriu uma sereia .
O homem ficou encantado com a beleza da sereia e a levou para a sua casa na montanha . 
Ele criou um aquário para ela morar . E ele encheu de água do pântano .
Mas uma sereia do mar não vive com água do pântano . A sereia foi ficando fraca e feia . A sua pele clara inchou , suas escamas cairam , e sua voz tão melódica como sinos foi reduzida a um uivo de besta .
A sereia ficou em uma situação critica , e , posteriormente , morreu .
E a ira de uma sereia não é uma coisa pequena ...
As mulheres jovens de uma aldeia vizinha , desapareceram .
Dizem ser uma maldição da sereia ."

Rin Yamazaki é uma garota sonhadora . Ela está em uma viagem com seus amigos . Mas o carro quebrou no meio das montanhas . E todos ficaram hospedados em uma casa de um velho , com muitos mistérios e uma lenda ... 

PERSONAGENS

Rin Yamazaki: Ela é uma garota sonhadora , agressiva , desorientada . É a protagonista . Ela irá descobrir tudo sobre uma certa lenda ... Á vezes , ela se preocupa com seus amigos .

Seitaro Wakasugi : Ele é esperto , gosta de ler e gosta de coisas cientificas . Ele gosta de zuar a Rin .

Yuuta Takahashi : Ele gosta de Yuka . Ele é alegre e positivo , apesar de ser culpa dele que todos se perderam nas montanhas .

Yuka Kikuchi: Ela é uma garota alegre e simpática , a melhor amiga de Rin . Ela foi a primeira que sofreu com a maldição .

DETONADO
Depois de sair do carro , ande para a esquerda até o fim . Volte para o carro e interaja com ele . Volte a seguir o caminho da esquerda , até encontrar um velho .
Em casa , se quiser , pode visitar o quarto de seus amigos .
Vá para a cozinha (abaixo do quarto de Seitaro) .
Saia de casa e assista a cena .
No seu quarto , vá dormir .
Vá para a sala de estar e fale com Yuuta e Seitaro .
Vá no banheiro e tome banho .
Vá ver Yuka e vá no seu quarto . Carrege seu celular e vá dormir .
Siga a sombra até o quarto de Yuka .
Quando acordar , vá no quarto de Yuka .
Vá para a sala de estar e vá no telefone .
Vá para o seu quarto e pegue o celular .
Vá no quarto de Yuka e interaja com ela . Saia do quarto . Ao tentar sair do quarto , você verá uma sombra na cômoda . Interaja com a cômoda e pegue a chave .
Vá para a biblioteca do segundo andar .
Fale com Seitaro .
Se quiser , fale com Seitaro denovo e pergunte sobre a velha mansão .
Leia o caderno sobre a mesa .
Saia da Biblioteca e vá para o quarto de "Chiyo" . Leia o caderno .
Vá para o quarto de "Chie" . Leia o caderno .
Entre na sala debaixo dos quartos de Chiyo e Chie .
Interaja com o vaso .
Na cozinha do primeiro andar , interaja com o armário e pegue os pauzinhos .
Volte para aquela sala , e use os pauzinhos para pegar o que está no vaso .
Vá para a sala do lado esquerdo .
Interaja com os aquários .
Vá para a sala inferior esquerda e use uma das chaves .
Leia o diário .
Vá para o outro quarto e use a outra chave . Pegue  que está na cama .
Cheque as gavetas .
Saia desse quarto .
Interaja com o quarto do lado .
Entre no quarto que está acima do inferior esquerdo .
Vá para a sala de jantar no primeiro andar . Interaja com Yuuta . Agora só siga ele .
O ultimo lugar onde ele estará é a esquerda do banheiro .
Vá para o segundo andar , na sala do vaso .
Interaja com a porta que está lá e use o arame . Vá no armário que se fechou . Leia o papel velho .
Leia o caderno sobre a mesa .
Vá falar com Seitaro . Pergunte sobre o velho papel .
Depois , pergunte sobre o que quiser .
Vá na sala que há debaixo da biblioteca . É ai que deve usar a nota com numeros que achou .
Comece em frente do aquário esquerdo . Numeros representam passos . Setas representam direções . Siga a nota e quando chegar na tábua certa , retire ela .
Vá no quarto de Yuuta .
Vá no quarto que tem cera na fechadura , no segundo andar . Use o isqueiro . Leia a carta que está na mesa .
Vá na sala que tem o piano e os desenhos .
Na moldura esquerda , irá ter uma chave .
Saia de casa e siga para a direita . Interaja com a porta da velha mansão .
O código é : 197208 .
Suba as escadas em frente da entrada . Vá na lareira e remova o piso . Vá na janela . Saia da velha mansão e vá no pântano .
Entre em casa e durma .
Tente ir no quarto de Yuka .
Entre no quarto de Yuka .
Vá no quarto de Seitaro e interaja com ele .
Saia de casa e entre na velha mansão .
Vá no banheiro e pegue a chave .
Vá para o segundo quarto da esquerda e interaja com o livro . Se afaste do livro .Nas estantes , irá estar um diário . Leia . Saia do quarto .
Vá para o quarto do lado esquerdo .
Saia do quarto e empurre a mesa para dentro do mesmo quarto .
Continue empurrando até chegar em um armário . Suba na mesa para pegar o que está em cima do armário .
No quarto do lado esquerdo , cheque o quadro .
Interaja com as escadas .
Vá para o depósito , na mansão nova . Pegue o esfregão que está no armário .
Volte para a mansão velha e limpe as escadas .
Vá para o segundo quarto da direita , no segundo andar . Cheque a gaveta e depois cheque o espelho .
Cheque o buraco do terceiro quarto . Tente ir no quarto quarto .
Desça .
Vá para o terceiro quarto da direita .
Interaja com o relógio . Use a mola .
O numero certo é : 08 . Se lembre daquele espelho do segundo andar : VIII , que significa 8 .
Vá falar com Seitaro sobre o frasco .
Use o frasco para derreter as tábuas que estão naquela porta do primeiro andar .
Vá para o segundo andar e use as tábuas na porta com o buraco .
Entre . Leia o diário que está na estante . Pegue um taco de golfe .
Tente sair do quarto . Atenda o telefone .
Vá para a mansão nova (recomendo salvar)e entre no quarto de Yuka .
Fuja de Yuuta e destrua as pinturas de Ophelia .
LOCALIZAÇÃO DAS PINTURAS :
Mansão Nova:
Primeiro Andar: Inferior direita da casa , inferior esquerda , sala de jantar .
Segundo Andar: Do lado direito da biblioteca e no meio dos quartos . No quarto inferior esquerdo .
Mansão Velha:
Depois de entrar na mansão velha , vá para a esquerda . Entre na porta do lado das escadas . Destrua o quadro . Esse é o ultimo .
Depois da cena , saia de casa e siga pela esquerda .
Atravesse o "labirinto" .
Como Seitaro ...
Saia de casa e siga pela esquerda .
Atravesse o "labirinto" .
Bata em todas as portas .
Depois da cena , vá para a esquerda da vila .
Leia a placa que está do lado dos tumulos . Continue para a esquerda .
Fale com Rin .
Como Rin , saia de casa e interaja com o pântano .
Escolha "Ir no Pântano" .
Desça e pegue o item . Fuja das plantas , nadando para cima .
Elas irão te pegar .
Assista a cena .
Vá para o quarto de Yuuta . Pegue a faca .
Vá para a velha mansão .
Suba as escadas do meio . Cheque a lareira .
Do lado de fora da mansão velha , estão pedras . Uma pedra está caida . Pegue .
Na mansão nova , vá para o quarto inferior esquerdo do segundo andar . Pegue o martelo na caixa de ferramentas .
Volte para a mansão velha .
Vá no quarto dos servos .
Abra o armário esquerdo com o taco de golfe . Pegue o item brilhando .
Do lado de fora da mansão velha , no lado esquerdo , tem uma "casinha" . Use a chave que pegou .
Pegue a chave do motor , que está em cima da mesa . Volte para a mansão velha e vá no segundo andar . No quarto , cheque a cama esquerda . Corte . Saia desse quarto e vá para a esquerda . Use a chave na porta trancada .
Pegue uma corda .
Desça . Suba as escadas do meio e use a corda , o martelo , e a pedra para descer a lareira .
Desça a lareira .
Pegue o mapa na mesa . Tente sair .
Saia e desça as escadas , mas recomendo salvar antes .
Assista a cena com Seitaro .
Se aceitar ---> Game Over .
Se recusar ---> O jogo continua .
Fuja de Seitaro até o primeiro quarto do segundo andar .
Se escolher Fugir ---> Vai levar até um final ruim .
Se escolher Não fugir ---> Vai dar um final bom .
Fale com Seitaro e pergunte sobre o mapa . Ele irá te dar o seu relógio .
Depois pergunte sobre o que quiser .
Vá para a frente do pântano . Veja o mapa , em seus items .
Interaja com a lancha do lado da mansão velha .
Entre na mansão velha . Vá para a direita e suba as escadas .
Cheque todos os aquários do ultimo quarto até encontrar um botão .
O botão está na segunda mesa , no terceiro aquário .
Saia da mansão e interaja com a lancha .
No outro lado ...
Interaja com o monte de terra e cave . Siga o Seitaro .
Quando Seitaro parar , fale com ele .
Depois da cena , saia dessa sala .
Interaja com a dinamite em cima da mesa .
Mas recomendo salvar antes .
Fuja antes que tudo expluda .
Irá conseguir o final feliz : Sonho em baixo de água .

Como pegar os Finais Ruins :

Final Ruim: Submerso para sempre .
Você precisa acender a lareira do quarto de Yuka e quando o Seitaro estiver te perseguindo , escolha "fugir" .
Rin e Seitaro pulam juntos no pântano e morrem afogados .

Final Ruim: Yao Bikuni .
Você precisa escolher "Fugir" quando Seitaro estiver te perseguindo , e depois acender a lareira .
A Rin irá acabar ficando trancada em um depósito e comendo a carne da sereia .

Final Ruim: Segredos .
Você não deve acender a lareira , mas deve escolher "Fugir" quando Seitaro estiver te perseguindo .
Nesse final , todos morrem .

Final Feliz: Sonho em baixo de água .
Você NÃO acende a lareira e quando Seitaro estiver te perseguindo , escolha "NÃO FUGIR " .É o único final que é feliz , todos sobrevivem .

DOWNLOAD

Então é isso , espero que tenham gostado !
Xau ! <3

quinta-feira, 27 de agosto de 2015

Teorias-Misao e Mad Father


SAUDAÇÕES , TERRORNÁUTICOS . 
Daqui fala a Isa .
Hoje vamos falar de teorias de Misao e Mad Father . 
A Zero Corpse tinha feito o mesmo , mas a postagem que estou fazendo é diferente .
Para começar , o criador é o mesmo . 
Sen é o criador de Mad Father e Misao . 
Para começar , Misao foi feito ANTES DE Mad Father . 
Entao talvez Mad Father seria uma visão anterior da personagem "Novella" , de Misao . 
Novella é a Bibliotecário que aparece em Misao . 
Mas tudo a seu tempo .
A primeira semelhança que vemos é que Ogre e Onigawara são completamente iguais .

Ele poderia ter mentido sobre seu nome .
Na sala de gravação de Misao , Sen revela que o verdadeiro nome de Onigawara é Onizuka .
A segunda semelhança que vemos é que , no começo , a bibliotecária diz ... 




E também na Biblioteca , quando conversamos com ela , ela diz ... 

Sim , é uma grande semelhança entre Aya e Novella . 

Em Mad Father , se você conseguir as 21 gemas , você irá descobrir uma cena extra . 
Nessa cena extra , Alfred Drevis , o pai de Aya , perdeu a memória(acho que foi isso) e fez um clone de Aya .

Esse clone possivelmente poderia ser Novella e poderia ter ido com Ogre para a escola de "Misao" . 
Existem algumas teorias que Ogre poderia ser o verdadeiro pai de Aya . 
Mas existem outras teorias , que o pai de Novella é Onigawara (Ogre) .
Sobre Ogre/Onigawara , ele talvez poderia ser fruto da imaginação de alguém , porque em Mad Father ,em um flashback , quando a Mãe de Aya (Monika Drevis)está lendo um livro ... O nome desse livro é "O estranho de olhos vermelhos" . 
Ogre/Onigawara tem olhos vermelhos então talvez poderia ser fruto da imaginação das pessoas que leram ou escutaram a história . 
Sobre o Dr.Drevis ... 
Ele poderia ser quem Novella referiu , o homem que está sempre trancado em um laboratório . Em Misao , quando Aki vai no laboratório , escutamos Yoshino pedindo ajuda . Quando tentamos ajudar Yoshino , um cientista aparece . 

Quando Aki se esconde , escutamos uma serra elétrica . Meio óbvio , não ? 
Então esse homem poderia ser o Dr.Drevis(já com as memórias recuperadas) . 
E quanto a verdadeira Aya ? 
Novella talvez seja um clone de Aya . Mas e a verdadeira ? 
No final verdadeiro de Mad Father , descobrimos que Aya cresceu e se tornou em uma doutora . Ela e Maria vivem em uma clinica . E Aya se tornou uma assassina que nem seu pai .

Como se tornou asassina , perguntam ? No final , antes de sair da zona da mansão ... Aya encontra o livro do Dr.Drevis e lá está escrito tudo sobre seus experimentos . Aya deve ter achado o livro interessante e deveria ter vontade de terminar o trabalho de seu pai ... 

Download

Postagem da Zero Corpse

Então é isso . Ficou meio parecido com o post da Zero Corpse , né ?  
Eu só não tinha ideias para outra postagem . E achei que seria interessante . Algumas teorias daqui são minhas e não foram referidas na Zero Corpse . 
Espero que tenham gostado ! 
XAU ! <3 

quarta-feira, 26 de agosto de 2015

Castelo Mogeko(+Detonado)


SAUDAÇÕES , TERRORNÁUTICOS .
Daqui fala a Isa e hoje vou falar sobre Castelo Mogeko (Mogeko Castle) .
"Era uma vez uma colegial . Seu nome era Yonaka . Um dia , ela pegou o trem..."
PERSONAGENS

Yonaka Kurai: Ela é a protagonista da história . Ela soube que seu irmão iria para casa e pegou o trem para chegar em casa rápido . Gosta do irmão .

Mogeko Defeituoso:Ele é gentil . Ele irá ajudar Yonaka a fugir do castelo . Ele antes não era defeituoso , mas tinha um coração puro , e ainda tem . O verdadeiro nome dele é ...

Shinya Kurai:O Irmão de Yonaka . Depois de voltar para casa , ele assassinou os pais . Gosta de Yonaka .
DETONADO
(Opcional) Interaja com as garotas e pegue o pimentão .
Durma .
Saia do trem .
(Opcional)Cheque os papéis por toda a estação .
Vá sempre em frente .
É só fugir dos pikachus "daquelas coisas amarelas" .
Siga em frente .
ENTRE no castelo .
Se não entrar ---> Final Ruim 0 - Sonho Eterno .
"Andar 1-Bem-vindo ao Castelo Mogeko !"
Depois da cena , ande pelo corredor e cheque todas as salas . Vá na sala inferior direita .
Se esconda na caixa mais acima O MAIS RÁPIDO QUE CONSEGUIR .
Espreite a porta de onde o Mogeko saiu .
Vá para a próxima porta . Atravesse o local . Quando um Mogeko louco estiver mais perto de você , interaja com ele ...
Escolha Sim ---> Final Ruim 1 -Assimilação .
Escolha Não ---> A história continua .
Atravesse até a próxima porta .
Quando Yonaka escutar uma voz , vá a porta da esquerda .
Irá achar o Mogeko Um Tanto Estranho .
Vá para fora da sala . Mate os mogekos ,que estão bloqueando as escadas, com o facão .
Suba as escadas e vá para a esquerda .
Atravesse o corredor .
"Andar 2-Pão ? Arroz ? Prosciutto !"
Atravesse a estrada vermelha .
Pode escolher as duas opções , "pãotanal" ou "como vou saber?!" , isso não faz diferença no final .
Vá para o lado . Interaja com as portas . Vai ter uma que irá representar perigo .
Se entrar nela ---> Final Ruim 2-Insetos .
Se não entrar ---> A história continua .
Volte para o sitio onde estava e vá para cima . Irá achar a Fada do Prosciutto .
Volte para o "caminho do intestino" . Abra a porta mais acima . Atravesse o corredor .
Suba as escadas e avance para o próximo andar .
"Andar 3-E lá vem o Mogeko Defeituoso"
(Opcional) Cheque todas as salas .
Vá na sala inferior direita e cheque os livros .
Depois de conhecer o Mogeko Defeituoso , ele irá te acompanhar .
Atravesse o corredor . Irá achar uma cela com vários Mogekos Loucos . Irá achar um botão .
Se apertar o botão --->  Final Ruim 3-Festa de Carne .
Se não apertar ---> O jogo continua .
Continue em frente .
Siga em frente .
Atravesse o labirinto .
Irá achar o Espirito De Sangue .
Interaja com o servo e vá até  próximo andar .
"Andar 4-A ditadura de Moge-ko"
Atravesse os corredores .
Assista a cena e continue atravessando o corredor .
Siga em frente .
Na sala de execução ...
Vá sempre em frente e assista a cena .
Fuja .
Saia da cela . Na segunda cela , irá ouvir algo .
Entre na ultima cela , a cela da direita . Pegue o martelo e vá para a segunda cela . Quebre a abertura com o martelo .
Irá achar o General Hashasky .
Saia da cela e siga em frente . Sempre em frente .
No quarto da Moge-ko , vá para a sala esquerda . Assista a cena com Hasu .
Na sala central ...
Se sair ---> Final Ruim 4 - Brinquedo .
Vá para a sala direita e cheque a cama . Atravesse a passagem secreta .
"Andar 5-O Mogeko Grotesco Voraz"
Avance para a porta mais afastada . No hospital ...
No andar 2 do hospital vá para a porta superior esquerda e aperte o botão .
No andar 3 , vá para a porta superior esquerda e pegue o inseticida .
No elevador , use o inseticida no botão 4 .
No andar 4 ...
Sala superior esquerda . Pegue as armas .
Saia do hospital . Você irá de novo para aquele corredor . Vá para a porta do lado . Entre .
Assista a cutscene .
Mogeko Defeituoso irá explicar a história do Castelo Mogeko .
(Opcional) Cheque todas as salas . Se quiser , destrua o botão , não importa , isso não interfere no final .
Atravesse o labirinto de portas .
Fuja de Moge-ko e do monstro .
Irá achar Moffuru .
Atravesse esse corredor .
Fale com Moffuru .
Na porta do meio , irá achar uma larva branca .
Se tocar nela ---> Final Ruim 5 - Parasita .
Se não tocar ---> O jogo continua .
"Andar 6-O Pesadelo Nunca Acabou"
Ande sempre em frente . Assista a cena .
Ande no reino desconhecido .
Agora é só andar para a frente mesmo .
Fale com o Mogeko Defeituoso .
Se escolher "Não importa , vamos logo!"--->Final Ruim(?) 6-Fugidinha .
Se escolher "Quem poderia saber ?..." --->O jogo continua .
Entre na Biblioteca .
(Opcional) Explore a Biblioteca .
Vá para a direita e suba . Entre na porta .
Ande por esse reino . Irá achar o Mogecuckoo .
Depois da cena , saia da cela .
FUJA !
Depois de tudo , assista a execução na janela .
"Andar 7-Saida , Entrada ."
Siga em frente . Vá através da porta .
Saia do ônibus .
Siga o caminho para casa .
Entre em casa . Depois de entrar , vá sempre em frente . Entre na sala superior .
Fuja de Shinya até o ônibus .
Se você tiver matado todos os 7 mogekos especiais ---> Final Normal - Castelo Yonaka .
Se ele te pegar ---> Final Ruim 7 - Verdade Ficticia .
Entre no ônibus .
Se quiser , mate o motrista . Não interfere no final .
Siga em frente e observe as tabuletas .
Depois de falar com o Rei Mogeko , entre em uma porta , e suba sempre .
Entre no Caminho Da Falsidade ...
FIM .
FINAL FELIZ .
Assista a cena e o trailer de "Mogeko Castle Gaiden:A Grande Aventura de General Hashasky"
Se divirta na Sala Bônus !

DOWNLOAD

Mogeko Castle Gaiden ainda não saiu .
No site do Deep-Sea Prisoner , ele falou que o jogo poderia sair entre 2015 e 2016 .
Eu vou esperar que saia , e que seja traduzido para inglês ou português para fazer uma postagem sobre .
XAU ! <3

terça-feira, 25 de agosto de 2015

Creepypasta Land 2:SCP Force


SAUDAÇÕES , TERRORNÁUTICOS .
Daqui fala a Isa e hoje é meu aniversário !
Vim para falar sobre Creepypasta Land 2 : SCP Force .
Creepypasta Land 2:SCP Force é um jogo de terror em inglês feito pelo brasileiro Lucas Boato .
Não disponibilizo detonado .Não zerei o jogo ;-; e não consegui achar imagens para os outros personagens
O jogo ainda não foi traduzido .
PERSONAGENS:

Christopher: Ele é um dos membros da SCP . Ele captura e prende demônios .Faz de tudo para proteger o mundo .

Simon:Outro dos membros da SCP .Ele é engraçado e fiel . Ele é sério em trabalho .

Samira:Ela tem uma máscara que a protege dos demônios . É uma garota humilde , com poderes . Ela ajuda a proteger o mundo .

Ben: Ele parece ser uma criança inocente , mas ele é muito bom lutando . Maneja muito bem espadas . Foi teletransportado para Kao City .

O protagonista: Pode ser menino ou menina , seu nome é desconhecido . Ele não aparece muito nesse jogo .
Azazel:Um dos demônios . Se transforma em humano e vai para Kao City .
Asmodeus:O irmão demônio de Azazel . Ele vira humano também .
O jogo tem muitas batalhas e gráficos longos e bons . Espero que gostem do jogo !
Download
Ah , e desculpem a postagem tão pequena !
XAU! <3

segunda-feira, 24 de agosto de 2015

Creepypasta Land(+Detonado)


SAUDAÇÕES TERRORNÁUTICOS .
Daqui é a Isa e hoje vou falar do jogo : Creepypasta Land .
Creepypasta Land é um jogo RPG Maker de terror criado por : Lucas Boato .
O criador é brasileiro , mas o jogo é inglês . Já traduziram o jogo para português .
O jogo foi traduzido por : StealthC .
PERSONAGENS:

O Protagonista: Ele pode ser menino ou menina , de acordo com a sua decisão . O nome do protagonista é desconhecido , então você deveria dar o nome . Ele foi para uma casa nova em Creelles Town com sua mãe .

Ben:Ele é um amigo do protagonista . É engraçado , e gosta de fazer amigos . Ele acredita que é um creepypasta chamado Ben Afogado (Ben Drowned) .

Sally:Ela é uma creepypasta . Ela gosta de fazer amigos , mas ela pode ser assustadora ás vezes . Ela tem amigos creepypastas . É uma amiga do protagonista .

Dee:Ele é um ... "humano" imortal . Ele está na cidade desde que a cidade foi fundada . Ele protege a cidade de demônios .O nome verdadeiro dele é Bloo Dee .

Samira:Ela é prima da Sally . Ela tem uma máscara ,que a protege dos demônios,feita por Dee .

Mãe:É a mãe do protagonista . Ela é uma bõa mãe , mas consegue ser severa . Ela comprou a casa pela Net .

 Marie:Ela é a mãe de Ben . É gentil e gosta de sua familia .

Richard:O pai de Ben . Ele é trabalhador e está sempre ocupado .

Mephi:Ele cuida do cemitério . Ele parece ser boa pessoa , mas ... (Mephi é diminutivo de Mephistopheles) .

Christopher:Ele é um membro da SCP . A SCP é uma fundação secreta que protege o mundo dos demônios .

Arthur:Um dos colegas de Christopher .

Lance: Outro dos colegas de Christopher .
DETONADO 
DIA 1
Desça para achar a mãe .
Depois de chegar na nova casa em Creeles Town , fale com a mãe . A mãe irá estar no quarto dela . Se quiser , vá no seu quarto e salve .
Vá no porão . Entre as duas camas , irá achar o Jeff The Killer . Interaja com ele .
Se escolher "fugir" ---> Game Over .
Se escolher "Rezar"---> Ele some .
Explore mais um pouco a casa , se quiser .
Vá para o seu quarto e vá dormir .
No sonho , mesmo que Jeff pegue você , não dá Game Over . Fuja dele quantas vezes forem necessárias até o sonho acabar .
DIA 2
Desça para a cozinha e fale com a mãe .
Saia de casa . Você irá achar um novo personagem : Bloo Dee .
Vá para a casa do lado . Fale com Marie e Richard (os pais) e vá no quarto do Ben . Ben irá ser seu primeiro amigo .
Ajude o Ben com o jogo e se quiser ser assustado , espreite no notebook inferior direito ...
Saia de casa do Ben . Vá para cima , e conheça Mephi , no cemitério .
Vá para a floresta , onde irá encontrar uma garota que diz para se afastarem . Continue andando na floresta e fuja de Slender até a casa inferior direita da floresta . Interaja com a garota , salve seu progresso e vá dormir .
No sonho , fuja de Rake até ele te pegar .
DIA 3
O personagem não se lembra do que houve no dia anterior .
Desça e fale com a garota que está no quarto da mãe . Ela é Sally .
Atravesse o porão e vá até o espelho . Brinque de Bloody Mary .
Vá para a entrada e fale com Ben . Vá para seu quarto e vá na console . Depois de jogar Sonic R , fuja de todos os creepypastas e vá até o quarto da mãe . Interaja com Sally .
Saia de casa , vá na direção do cemitério e vá para as montanhas . Interaja com Sonic . Fuja do Sonic.exe até achar Dee .
Ele irá explicar porque esses monstros estão aparecendo .
Depois de voltar , vá para casa e fale com a mãe . Vá para a cama e durma .
No sonho , fale com todos menos Pinkie Pie . Depois fale com a Pinkie .
DIA 4
Acorde .
Saia de casa e fale com Ben . Vá para o cemitério e vá para o teatro .Antes de ir , Ben irá perguntar se você acha que ele é um monstro . Responda que não . Na ponte , irá encontrar uma mulher possuida por um demônio chamado Zalgo . Depois da cena , entre no teatro .
Vá para a primeira porta , que está aberta . Depois da cena com o Lula Molusco , vá para a ultima porta , que se abriu . Ghost irá te lançar uma maldição e você vai entrar em um lugar escuro , com uma monstro . Quando o monstro estiver do seu lado , fale com ele . Escolha "Lutar" .
Interaja com o caixão e saia desse local . Vá para a outra porta que se abriu . Fale com Sally . Quando ela perguntar se você vai ser amiga dela para sempre ...
Se escolher "Não"---> Game Over .
Se escolher "Sim"--->O jogo continua .
Vá para a outra porta e interaja com os notebook . Fale com a garota . A mesma garota que estava na floresta , é a prima de Sally . O nome dela é Samira .
Saia da sala . Para abrir a porta do meio , use a chave machado . A chave machado está na parte de trás da casa de Ben .
Vá para sua casa e durma .
Fuja do monstro até o pentagrama , na parte superior . Se ele te pegar , Game Over .
DIA 5
Vá para a entrada e fale com Christopher .
Saia de casa . Entre na casa assombrada , fale com os dois creepypastase vá para a sala direita . Fale com Eyeless Jack e escolha "fugir" .
Fuja . Veja as telas . Fale com Jane e escute o segredo . CUIDADO COM SLENDER , ELE NÃO IRÁ TE PERSEGUIR , MAS NÃO ENCOSTE NELE . Agora recomendo salvar .
Entre na outra sala disponivel e fuja do Smile Dog . Interaja com o homem . Depois da cena , volte aquela sala e interaja com a vela . Volte a fugir do Smile Dog para voltar . Slender já não está bloqueando a próxima porta . Entre nela . Atravesse o corredor . Depois da cena com Dee , procure as medalhas .
(Se quiserem ver como é o Bad Ending , durmam antes de achar as medalhas . "Bad Ending - Você não devia ter feito aquilo")
LOCALIZAÇÃO DAS MEDALHAS :
Medalha Branca - Vá para a sua casa e suba sempre até encontrar um local cheio de caixas . Atravesse as caixas pela esquerda para chegar ao "jardim" . No baú , vai encontrar a medalha .
Medalha Vermelha -Está na parte de trás da sua casa . Depois de conseguir a medalha branca , interaja com o espantalho .      
Medalha Azul -Vá para a floresta e entre naquela casa . A Medalha está no saco de areia , no canto inferior direito .
Medalha Verde -Está nas montanhas , no tumulo de Tails .
Medalha Roxa-Está no teatro , no quarto da Sally , na cesta .
Medalha Preta-Ela está na casa assombrada , vá na entrada e vá no canto superior direito , a medalha está no pote .
Depois de ter as medalhas , fale com Dee . Salve . Fale com Dee denovo . Fuja de todos os creepypastas até o pentagrama . Vá dormir .
DIA 6
Sabe aquele buraco no meio da sua casa e do Ben ? Entre .
Procure por Dee . Assista a Cutscene . Quando perguntar se você está com medo ... Escolha NÃO .
DIA 7
Se lembra do buraco no meio das casas ? Entre e procure escadas . Quando subir nas escadas , irá encontrar um novo caminho quq irá dar na sala Bônus.
Se divirta na sala Bônus .

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Esse detonado foi feito por mim , Isa .
Eu ia fazer um detonado de Creepypasta Land 2: SCP Force , que já saiu faz alguns meses , mas ainda não zerei esse jogo . E ainda não foi traduzido .
Xau ! <3

domingo, 2 de agosto de 2015

Introdução

SAUDAÇÕES , TERRORNÁTICOS .
O meu nome é Isa , e eu tou aqui para começar um blog .
É meu primeiro blog , então eu não sei bem o que fazer .
O nome desse blog é Fanatic 4 Terror e foi criado para podermos ser fãs de muito jogos de terror ! <3
Esse blog vai ter alguma ZUEIRA . O resto vai ser TERRORTERRORTERROR <3
Vamos falar de alguns jogos de RPG Maker , também vamos falar de jogos em 3D e youtubers ... e talz .
Então , por hoje é só isso . Espero que gostem do blog !
XAU ! ^-^