quinta-feira, 29 de outubro de 2015

The Witch's House (+Detonado)

                                     

SAUDAÇÕES TERRORNÁTICOS
Daqui fala a Isa e hoje vamos falar de The Witch's House (A casa da Bruxa) .
The Witch's House é um jogo feito e traduzido por hwaaa .
"Minha doença iria me matar .
Então...
Eu peguei o corpo dela .
Então eu vivi em seu corpo .
Está tudo bem , certo ?
Porque nós somos "amigas" .
Ela me deu seu corpo ...
Porque nós somos "amigas" .
Então , hoje ... Nós deveriamos brincar mais um pouco .
Certo ? Viola ?"

PERSONAGENS 

Viola:Uma garota fofa com tranças loiras . Será mesmo ?

Ellen: A garota predestinada a ficar sozinha . Uma bruxa , seus feitiços são muito elevados , ela pode até trocar de corpo com alguém . Agora , a verdadeira questão ... Será que é mesmo a Ellen ?

Black Cat:Um gato preto . Sempre fala "Yo!" . Guia a Viola pela casa .

DETONADO 

Falar com o gato serve para salvar seu jogo .
Se você nunca salvar seu jogo e nunca ganhar um "Game Over" , o jogo terá um rumo diferente , porém os finais são sempre os mesmos , por mais que você não salve .
Falar com o gato é opcional .

Vá para baixo e entre no caminho que não está coberto por rosas .
Pegue a Machete .
Volte para o lugar onde Viola acordou .
Vá um pouco mais para cima e use a machete nas rosas .
Entre na casa , entre na porta e NÃO PISE NO SANGUE !
Leia a nota , SEM PISAR NO SANGUE ! , Saia do quarto SEM PISAR NO SANGUE !, E NÃO PISE NO SANGUE !
Vá para a direita , e suba , leia o diário , cheque o armário e pegue o urso de pelucia no monte .
Vá para a esquerda na entrada da casa e corte os membros do urso com a tesoura .
Vá denovo para a direita e entre na sala com a cesta . Coloque o torso do urso na cesta .
Volte para a entrada . Tente ir um pouco para a esquerda .
Quando o urso aparecer ... FUJA !
Siga para a esquerda , e tente entrar na porta que estava trancada . Pegue os membros do urso e entre .
Leia a carta que diz "Beba Veneno" .
E então ... NÃO BEBA O VENENO !
Entre na cozinha . Fale com o cozinheiro , e dê os membros do urso para ele .
A Chave Prateada deve ser colocada no veneno .
Entre na porta trancada , na cozinha . Continue descendo .
Na primeira porta , pegue a corda que está em um dos barris .
Na Biblioteca , dê a corda para a Bibliotecária .
(Opiconal) Leia os livros e , depois de ler o jornal , cheque o espelho .
NÃO leia o Livro da Morte .
Na sala abaixo da biblioteca , coloque o Livro na estante .
Suba um pouco , e fuja da cabeça(saia da sala) .
Volte á sala e pegue o modelo de borboleta .
Na sala que você pegou a corda , pegue a borboleta que está na teia . Coloque o modelo de borboleta no lugar .
Como a nota diz: A ARANHA TEM OLHOS FRACOS , NÃO CONSEGUE IDENTIFICAR CORES .
Entre na sala que se abriu e siga caminho .
Na sala das facas , DESVIE DE TUDO !
As facas vão vir atrás de você também .
Desvie e continue seguindo em frente .
Na primeira sala , a nota pergunta "Você gosta de Sapos ?"
Interaja com o sapo e escolha "Concordar" .
Vá um pouco mais para baixo .
Na ponte fina , escolha o Sapo em seus itens , e mande o Sapo atravessar .
Entre na sala que abriu .
Faça uma imagem espelhada .
RESPOSTA: Mude a imagem dos quadros , reorganize as prateleiras duas vezes , pegue o bolo no armário , mova a planta da direita para a esquerda ,coloque o bolo na mesa , pegue a rosa , coloque a rosa no vaso esquerdo , coloque o sapo na cadeira do meio no lado esquerdo , e retire a nota da parede .
Entre na porta .
Leia a nota e o diário .
No corredor das distrações , haverá um bônus : Se você não salvar o jogo nenhuma vez , você poderá interagir com aquilo que quiser no corredor . Se você tiver salvo alguma vez , você não pode se distrair , caso contrário , Game Over .
Depois de atravessar o corredor , leia a nota "Ela está Faminta" .
Cheque a próxima porta , e escolha o Sapo nos seus itens . Force o Sapo a entrar na porta .
Depois disso , entre na porta e siga seu caminho .
No problema das bocas e dos olhos ...
Vá só onde um olho está aberto .
Cheque a parede entre o segundo e o terceiro desenho .
Continue em frente .
Leia a nota "Faça som nos quatro quartos" .
1º Quarto- O quarto da direita . Bata 4 vezes na abóbora mais acima . Entre na porta e leia a nota . Interaja com o relógio e escolha "Sim" .
2º Quarto-O quarto da Esquerda . Use a Chave Dama para tocar a caixa de musica . Tem outra porta mais a esquerda . Leia o diário .
3º Quarto-Não toque no piano . Leia o livro na estante .
De volta no 1º quarto , siga a visão da Monalisa de cabelo castanho até a parede . Puxe a partitura , fuja da Monalisa e rasgue a pintura em que ela estava
De volta ao 3º Quarto , coloque a partitura no piano , mas NÃO TOQUE NO PIANO .
De volta ao 1º quarto , entre na porta onde está o relógio . Empurre a cadeira até o relógio e suba nela . Inserte a Chave Rei no relógio .
Você fez som nos quatro quartos .
Uma porta abriu , no 3º quarto . Entre e interaja com a fenda na parede . Leia o diário .
Saia da fenda e interaja com a Mulher Estátua .
Saia da sala , interaja com a lareira e desça a lareira .
Entre na porta do lado da estante da cozinha .
Pegue os palitos nas costelas do esqueleto .
Na cozinha , interaja com a panela .
Pare o fogo e tire a tampa .
Use os palitinhos dourados .
Tente sair . Volte para a área dos esqueletos e coloque os palitinhos nas costelas do esqueleto certo .
Saia da cozinha .
Irá ouvir um barulho .
Você só tem 5 segundos para chegar na lareira ! Se apresse ! Interaja com a lareira !
Quando voltar para cima , use o anel na estátua .
Entre na próxima porta .
Continue andando .
Coloque as bonecas no respetivo lugar .
Boneca verde na mesa verde , boneca rosa na mesa rosa , boneca azul na mesa azul .
Na sala da esquerda , fale com as flores . Terá uma porta , na esquerda , em cima . Entre e leia o diário .
Na sala da direita , leia o livro , leia a nota , fale com as flores vermelhas , cheque a gaiola , e interaja com a flor branca .
Escolha "Arrancar" .
Fale com as flores amarelas .
Novamente na sala da direita , jogue o polén na grade que tem uma pessoa gemendo . Cheque a gaiola , e arrombe a porta da gaiola .
Na sala principal (o jardim) , vá para a porta superior e cheque tudo , menos a parte roxa .
Você só tem 15 segundos . Mas você pode sair e voltar .
Pegue a garrafa e a caveira nessa sala .
Na sala das flores amarelas , vá para a esquerda , passe pelas camas e olhe debaixo da mesa .
Pegue a caveira .
Na sala das grades , suba e vá para a direita . No vaso , tem uma caveira . Pegue e leia a nota .
Agora com as 4 caveiras , você poderá completar o puzzle da próxima sala .
Se lembre da sala que tinha "15 segundos" . Na estante da esquerda , tinha um livro sobre um soldado . A dica é "Frente , direita , esquerda , frente direita , esquerda"
Coloque as caveiras nos buracos , de acordo com a ordem .

1-Frente .
2-Frente .
3-Esquerda .
4-Direita .
Saia da sala e vá um pouco para a frente . Fuja da caveira . (Recue e dê uma volta á sala , e depois continue fugindo .)
Vá para a sala que antes tinha um buraco sem fundo , mas agora tem água . Use a garrafa na água . Coloque as pétalas de flor na garrafa . NÃO FALE COM OS GIRINOS .
Na sala das flores amarelas , entre na porta inferior , a garrafa irá iluminar o caminho .
Sempre que você pegar um item , cheque o menu , pode acontecer algo , como ...

É impossivel devolver o objeto , então ... MORRA .
Mas esse caso só acontece uma vez , então não se preocupe .
A cômoda que você deve pegar o objeto(charuto) é seguir o caminho para baixo , e checar a prateleira mais a direita .
Use o charuto na grade que tem uma pessoa presa , pedindo remêdio .
A cela do lado vai estar aberta , entre , cheque o lençol , e pegue os sapatos .
Leia a nota .
Saia da cela .
Ande um pouco para a esquerda e leia a mensagem .
Se você NÃO tiver calçado os sapatos , a mensagem é "Você não vai calçar os sapatos ?"
Se você calçar os sapatos , é Game Over e a mensagem muda para "Você calçou , você calçou , ahahahah !"
Na sala dos girinos e da água , lave os sapatos .
Tente voltar para o jardim , mas quando você estiver a um passo da porta , fuja , porque uma caveira irá aparecer . O mais aconselhado é fugir para a sala da água e dos girinos .
Agora com os sapatos limpos , você pode ir na sala dos "15 segundos" e atravessar o corredor roxo . Vá sempre em frente , não pare de andar , não perca tempo com distrações . SEMPRE EM FRENTE .
Entre na porta e leia o diário .
Na seguinte porta , tem mais um puzzle .
Você tem que descobrir o código da porta .
Cheque todos os cantos dessa sala e descubra o código .
Código: 6006 .
Entre e vá na prateleira que a menina estava . Pegue a garrafa .
Tente sair , mas volte para pegar a cabeça da boneca .
FUJA DOS OLHOS !
Depois de fugir , volte ao corredor , e entre na porta da direita .
Pegue o corpo da boneca .
Junte a cabeça e o corpo .
Volte para o jardim . Se lembra da área das bonecas antes de entrar para o jardim ? Volte ai , e coloque a boneca roxa na mesa roxa .
Vai abrir uma passagem secreta .
Entre na passagem , siga em frente e na frente do quarto ...
Se você nunca tiver salvo seu jogo ... O gato estará vivo .
Se você salvar alguma vez o jogo ... O gato estará morto .
Mas isso não faz diferença no final .
Entre no quarto , leia o diário .
Recomendo salvar , porque não tem mais diferenças se salvar ou não .
Fuja da Bruxa .
Tem 2 finais .
Final Normal: Saia diretamente da casa . Continue andando . Use a pequena fofa garrafa na planta que está bloqueando o caminho .
Final Verdadeiro(e triste): Antes de sair da casa , no primeiro andar vá naquele quarto com o armário que diz "Abra quando a casa voltar ao normal" e pegue a faca . Saia de casa e continue andando . Use a pequena fofa garrafa na planta que bloqueia o caminho .

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Espero que tenham gostado !
Aliás , preciso de alguém com experiência em blog , e que saiba traduzir jogos ! Eu não sei traduzir nada ;-;
Jogos que estou planejando ser traduzidos: CreepyPasta Land 2:SCP Force e Blank Dream .
Xau ! <3
                                          P.S: QUER ZUEIRA ?

sábado, 10 de outubro de 2015

Ao Oni (+Detonado)


SAUDAÇÕES TERRORNÁUTICOS .
Daqui fala a Isa e hoje vamos falar de Ao Oni (Demônio azul) .
Ao Oni é um jogo de terror e exploração feito por noprops e traduzido por Mr Cookies .
"Nós ouvimos um rumor sobre uma mansão nos arredores da cidade .
Alguns dizem que um monstro vive lá ..."

PERSONAGENS

Hiroshi:O protagonista . Ele não acredita em lendas ou mitos . Se baseia na ciência .

Takuro:Um garoto com uma personalidade forte . É corajoso .

Mika:A suposta namorada de Takuro . A unica garota do jogo . É um pouco medrosa , e se preocupa com seus amigos .

Takeshi:O mais medroso do grupo . Ele , basicamente , só fica se culpando de tudo o que aconteceu na mansão e fica com medo .

DETONADO 
Depois da introdução ...
Recolha um pedaço de prato , do prato que caiu no chão , na cozinha .
Volte para a entrada .
Suba para o 2º andar e entre no quarto superior direito . Empurre o banco que está em frente da secretária , e pegue a Chave Da Biblioteca .
Abra o armário .
Vá para a biblioteca no 1º andar .
Pegue a chave , que está debaixo de um dos livros .
Fuja do monstro ! Esse monstro é o "Ao Oni" .
Você pode se esconder em um armário , mas se não der certo , tente procurar outro esconderijo ... Porque o armário nem sempre é a solução !
Com a Chave Do Quarto , abra a porta no 3º piso .
Empurre a 1º cama (a contar da esquerda) para a esquerda .
Desça o buraco e destranque a porta .
No 1º piso , entre no primeiro banheiro , e cheque a banheira . Pegue a chave de fenda .
Entre no segundo banheiro , pegue o Sabonete .
Junte o Sabonete e o Lenço .
Limpe o piano do quarto inferior do segundo andar . Fuja do Oni .
No quarto do piano , cheque as estantes .
Resolva o puzzle .
Se o numero for ... a resposta é ...
176 = 9761

239 = 6392

941 = 1416

679 = 6799

915 = 5156

Pegue a Chave Do Quarto Infantil .
Entre no quarto infantil(superior esquerdo do segundo piso) .
Fale com Mika .
Você pode escolher "Venha comigo" ou "Espere aqui" , não faz diferença , Mika sempre vai ficar no quarto .
Empurre a cadeira até uma das prateleiras e pegue o Óleo .
Vá para o 1º piso , e entre na porta próxima das escadas .
Vá para aqueles "armários" que estão na parte de cima e fuja do Oni .
Volte ao mesmo sitio , e no outro armário , pegue o esqueiro . Junte o óleo e o esqueiro .
Nessa mesma sala , uma parte da parede irá estar ligeiramente diferente . Use o pedaço de prato .
Vá para o 3º piso , e entre na porta superior . Vá na direção da outra porta , dessa sala .
Depois da cena , use a Chave de fendas e retire a maçaneta .
Volte para onde estava , a área da porta que se descobriu . Use a maçaneta e entre na porta .
Use o esqueiro . Acenda a vela . Desvie a estante e entre na porta .
FECHE A PORTA DA CELA e pegue a Chave Do Porão .
Saia dessa área . Ainda no corredor dessa parte da casa , destranque a porta .
Vá rapidamente para o quarto em que Mika estava e fuja do Oni .
Abra a porta que destrancou .
No quarto do lado esquerdo , empurre a cadeira até a estante e pegue a "Cabeça Chata" .
Empurre a mesma cadeira para fora do quarto , e na estante perto da entrada do Porão , pegue a Chave Da Gaiola Do Porão .
Tente ir denovo para o mesmo quarto , mas fuja de Mika , que agora é um Oni .
Suba e vá para a direita . Empurre uma das estantes . Junte a cabeça chata e a Chave de fendas . Use a Chave de fendas no cofre .
Entre na porta do lado .
Vá para a sala que tem a gaiola do porão . Use o esqueiro , abra a gaiola e acenda a vela .
Do lado de FORA da cela , cheque os numeros na parede .
O numero que está escrito é : 5376 .
Use esse numero no cofre .
Quando o cofre abrir , pegue a Chave Do Anexo .
Volte para a sala que tem o armário .
Entre na porta do meio , mas antes , fuja da Mika Oni(se ela aparecer) .
Destranque o Anexo .
Você agora está no Anexo .
O seu esqueiro ficou sem óleo , por isso terá que pegar mais óleo .
Suba a escada , no 2º andar , suba a outra escada .
Entre na unica porta , no 3º Andar/Piso .
Empurre a caixa até o buraco no chão e pegue o óleo . Junte o óleo e o esqueiro .
Volte para a entrada do Anexo , e entre no quarto do lado esquerdo . Use o esqueiro , e acenda a vela .
Empurre a estátua desse mesmo quarto para fora do Anexo . Atire a estátua das escadas e pegue a Jóia Azul .
Atravesse o "corredor" que está do lado das escadas e vá para o quarto esquerdo .
Pegue a ultima boneca que está sobre a mesa .
No segundo andar , vá para o quarto que tem a lareira e fuja do Oni que vai aparecer .
Volte para esse quarto e acenda a lareira com o esqueiro . Queime a boneca e pegue a jóia vermelha .
No mesmo andar , vá para o quarto da esquerda e pegue a lâmpada do abajur .
Volte a atravessar o "corredor" do primeiro andar e vá para a porta da direita .
Use as duas Jóias na boneca sem os olhos . A cabeça irá saltar . No lugar da cabeça , coloque a lâmpada .
Vá para o quarto da esquerda (onde o Takeshi irá estar enforcado), e coloque a cabeça da boneca no puzzle .
Se lembra da sala onde empurrou a caixa para pegar o óleo ? Volte para lá e cheque o papel que está na parede .
Use o numero que está no papel  para abrir o cofre . (O numero é diferente em muitos casos)
Pegue a Chave Do Porão e saia da sala .
Fuja do Takeshi Oni .
Abra a porta do porão .
Use o esqueiro e vá um pouco para a esquerda . Entre na porta e vá para a esquerda de novo . Se estiver lá uma planta , empurre e puxe a alavanca . A luzes irão acender .
Interaja com as estantes dessa mesma sala .
Selecione o "Livro de Fotos" em seus itens .
Irá obter o "Marcador de Livros".
Saia dessa sala e entre na porta mais a direita .
Use a Chave de fendas(com Cabeça Chata) no cofre com o código .
Use o marcador de livros .
Você não precisa de um detonado para resolver esse puzzle .
Interaja com a porta e veja as cores : Vermelho , verde , branco , azul (ou qualquer outra ordem) .
Volte para o cofre e conte cada ponto de cada cor . Abra a porta .
Fuja dos dois Onis Mika e Takeshi .
Só tem um quarto onde você pode se esconder , o quarto do meio . Entre rapidamente no quarto do meio e se esconda no armário .
Interaja com a ponta inferior esquerda do tapete , nesse mesmo quarto . Pegue o "Disco" .
Saia desse quarto e entre no quarto de cima . Abra o armário .
Pegue o "Vinagre" .
Saia dessa área e volte para a entrada . Entre no quarto inferior esquerdo .
Interaja com a cortina . Interaja com a banheira . Pegue a "Chave Vermelha" .
Interaja com a banheira denovo .
Desça as escadas secretas .
Use o vinagre , em seus itens , e coloque o Vinagre na Chave Vermelha .
Abra a grade .
Irá agora ter um puzzle : Três quadros , três botões , três cores : Amarelo , Vermelho e Azul .
Use o disco em seus itens e veja a ordem das cores  .
Ordem: Vermelho , Vermelho , Amarelo , Amarelo , Azul , Amarelo , Vermelho .
Pegue a "barra de metal" .
Use o Disco e junte ele com a barra de metal .
Você obteu o item "Chave da porta escondida" .
Volte para a sala onde você colocou o marcador no cofre . Cheque as estantes .
Entre .
Continue andando , até as escadas de corda .
Volte e avise Takuro .
Ande até o mesmo sitio das escadas de corda e fuja do Oni . Volte ao mesmo sitio , e pegue a Chave Da Porta Dos Fundos .
Vá para o Anexo .
Lembra da sala onde você colocou a lâmpada no lugar da cabeça da boneca de madeira ? Volte lá e desligue a luz .
Use o pedaço de prato no papel de parede .
Continue andando .
Chegou em outra mansão .
Entre no primeiro quarto do segundo andar . Se você der 5 passos para a frente , um Oni irá aparecer . Fuja do Oni .
Entre no quarto inferior direito do 2º piso .
Cheque a parte da parede que não está riscada .
Use o pedaço de prato .
Tente pegar o item que está brilhando , mas se esconda no armário , pois um Oni está vindo .
Quando sair do armário , tudo irá estar riscado .
Pegue o item "Molde" .
Entre no quarto superior do primeiro andar e use o molde no quadro .
Irá obter um "código" .
Esse código vai servir para os botões que estão atrás dos bancos da "igreja"(quarto inferior direito do primeiro andar) .
Ordem dos bancos da igreja : Banco direito do meio , Banco esquerdo do meio , banco inferior esquerdo , banco superior esquerdo ,banco inferior direito , banco superior direito .
Irá achar uma "passagem secreta" . Tem um graveto no banco inferior direito . Pegue .
Desça as escadas .
Entre na sala inferior direita .
Use o esqueiro , ande um pouco e acenda a vela .
Se você pegar a peça que está no quadro , a porta vai trancar , então , se você pegou , devolva a peça .
Saia dessa sala . A sala do lado inferior esquerdo , também não tem luz . Use o esqueiro , ande para baixo , depois para a esquerda . Quando achar a vela , acenda .
Se nessa sala estiver um Oni , fuja .
Na mesma sala , que você teve que andar para baixo e depois para a esquerda , terá um item brilhando atrás das grades . Use o Graveto para pegar .
Na sala acima dessa , abra a cortina e pegue a corda . Logo feche todas as cortinas .
Um triângulo , um círculo , um quadrado e um pentágono .
Conte todos os lados de cada figura , mas atênção . Os lados da "bola" não são 1 , mas sim 0 .
Código: 3045
Saia dessa área e volte para a área de cima ( a mansão) .
Lembra do buraco do lado de fora da igreja ?
Use a escada de corda .
Desça o buraco e pegue a peça do quadro . Volte a subir a corda .
Entre no quarto inferior esquerdo do 2º andar .
Tente ir checar os buracos na parede , do lado direito do quarto .
Irá ouvir algo quebrando .
Volte para ver o que aconteceu .
Tente sair do quarto . Um Oni em forma de dente vai aparecer . FUJA !
Volte ao mesmo quarto , empurre o banco até o cofre .
Use o código que achou na sala das cortinas .
Código:3045
Pegue a Chave Do Porão .
Volte para a sala onde você usou o graveto para pegar uma chave e abra a porta inferior .
Se aproxime da porta da cela . Vá rapidamente até a porta e tente sair . Aperte Enter/Barra de espaço repetidamente para conseguir sair .
Volte para a mesma sala .
Entre na cela e pegue a peça azul .
Agora , Takuro se juntou ao grupo .
Vá na sala em que o "dente" apareceu . Use a Chave De Fendas (com Cabeça Chata) nos quatro "buracos" da parede .
Vá para a sala superior do segundo andar e pegue a peça azul .
Volte a descer a igreja e entre no quarto do lado direito . Use as peças no quadro , mas ... Não vai dar .... TAKURO É UM ONI !

Fuja .
Volte á mesma sala e use as peças no quadro . Quando todas as peças estiverem no quadro , a porta irá abrir . Entre nela , e denovo fuja do Takuro Oni .
Continue fugindo .
E chegou ao fim do jogo .
Um jogo só tem um final , ele não é triste nem feliz , é só ... O Final verdadeiro .



CÓDIGOS
Os jogadores já devem ter reparado que existem códigos(cheats) para o jogo .
Quando você vai escolher o nome do personagem , você pode usar códigos .
Os códigos são:

BLOCKMAN

Use esse código e o Oni em forma de dente vai aparecer em qualquer momento . e vai te dar um fucking jumpscare 

SOUTHPARK

Com esse código , os personagens ficam bem parecidos com os personagens de South Park . O jogo é mais curto , mais engraçado e as falas mudam .

GODMODE 

Se o Oni encostar em você não acontece nada , você continua vivo . A unica vez que você poderia ser morto pelo Oni , é se ele te achar no armário .

HIROSI

Basicamente , a mesma coisa , mas as fotos dos personagens são animes .

TIMER 

Em todas as perseguições , se o tempo chegar no 0 , o Oni pega você . Em cada quarto que você entra , o tempo pode aumentar .

JMU

Um cara vai estar deitado no sofá da cozinha . Se uma perseguição acontecer lá ... Quando você sai de lá , e depois volta , o cara vai virar um Oni e vai te perseguir .O nome do cara é Jon .

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Então é isso .
Espero que tenham gostado da postagem .
XAU ! <3


segunda-feira, 21 de setembro de 2015

The Gray Garden (+Detonado)


SAUDAÇÕES , TERRORNÁUTICOS .
Daqui fala a Isa e estou aqui hoje para falar de The Gray Garden .
The Gray Garden é um jogo RPG Maker , de exploração , meio terror , e perseguição , feito por Deap Sea Prisoner (Mogeko) .
"Era uma vez...
Um certo mundo . 
Havia dois grupos , que trouxeram destruição para cada um . 
Por que destruiram ? Por que ... Por que mataram ?
O motivo deve ter se perdido no tempo . 
Embora ... Sem duvida , o motivo não importa .
Através do longo conflito e destruição ... Sua batalha continuou como se eternamente .
.........
No final da guerra ... Fizeram as pazes . Escolheram viver em harmonia . 
Juntos , estabeleceram a paz . 
Alguns devem achar que foi loucura ...
Alguns devem achar que foi para o melhor . 
........
Uma longa era de paz reinou .
E então , se passou , muito , muito ... 
Muito tempo mesmo ." 



PERSONAGENS:

Yosafire:A protagonista . Uma demônio cheia de energia que ama flores . Para ela , a alegria é fundamental .

Froze: Uma anjo . Melhor amiga da Yosafire , mas bastante diferente dela . Não gosta de sorrir . Gosta de suas amigas , e quer protegê-las . É muito séria .

Macarona:Uma anjo que tem medo de muitas coisas . Ela cora fácil , mas na verdade , ela é muito forte .

Rawberry:Uma demônio que come qualquer tipo de inseto . Gosta de dormir , comer , e é um pouco rebelde . É alegre , ama suas amigas (um pouco demais) e sua irmã .

Dialo:Uma demônio simpática . Ama fazer tartes . Gosta de suas amigas , e também quer protegê-las .

Chelan: Uma anjo alegre . Não fala .

Etihw:Deus da Vila Gray . Pode parecer uma garota , mas na verdade , não tem sexo . Gosta de Kcalb .

Kcalb:Diabo da Vila Gray . Apesar de ficar irritado facilmente , e ficar gritando , ele é calmo e simpático , no fundo . Gosta de Etihw .

Wodahs:Um anjo . Irmão de Kcalb . Perdeu um olho em uma guerra . Ama ochazuke .

Alela Grora:Uma anjo . Gosta de zuar o Wodahs . Um de seus olhos foi roubado .

Lowrie: Um dos professores . É calmo , simpático , e alegre . Gosta de seus alunos . Mas na realidade ...

Greif:Uma das professoras . É severa , se irrita facilmente , é séria e é inteligente .

Ater:Uma das gatas de Kcalb . Ama dormir no colo de Kcalb .

Arbus:Outra das gatas de Kcalb . Ama dormir no colo de Kcalb .

Raspbel:A irmã mais velha de Rawberry . É inteligente , gosta de estudar e se preocupa com sua irmã . Mas na realidade ...

Ivlis:O vilão principal . Quer roubar o poder de Kcalb .

Emalf: Um dos servos de Ivlis . Tenta matar tudo o que se atravessa no seu caminho . Gostou da Yosafire de primeira vista .

Poemi: Uma vilã muito fofa . É uma criança . Filha de Ivlis . Gosta de "brincar" com "Brinquedos" . Neste caso , os brinquedos seriam pessoas ...

Rieta:Uma vilã muito bonita . É leal a Ivlis e gosta de Ivlis .

???:Somente uma demônio de passagem . Forte . Quer "matar" o Ivlis e prender ele .Nome verdadeiro é Reficul . Conheceu Lowrie e Kcalb no passado .




DETONADO
É muito importante lutar , para ter altos niveis . Um nivel muito alto desbloqueará o final verdadeiro .
Você pode lutar quando quiser , quantas vezes quiser , menos nas batalhas obrigatórias .
Siga sempre em frente no jardim , até achar Froze . Assista a cutscene .
Na casa de Dialo e Chelan , lave as mãos e coma a torta .
Depois disso , quando estiver na frente do mapa , fale com a Froze .
Vá no jardim , até achar uma abelha . Interaja com a abelha . Escolha "Exterminar" . Depois da batalha ...
Assista a cena .
Vá para o parque das maçãs (na direita da casa de Dialo e Chelan) e pegue 50 maçãs ou mais . Fale com a Froze .
Vá para a direita e assita a cena . Lute com 5 lagartas (cada luta tem dua lagartas , 5x2=10) .
Volte para a casa de Dialo e Chelan . Vá para as casas de Macarona e Rawberry e fale com elas .
Volte para a casa de Dialo e Chelan , e coma a torta .
Depois da cena , siga para cima na Vila Gray até chegar no castelo . Entre na porta do ultimo andar do castelo .
Assista a cena .
Saia do castelo .
Escreva no diário .
Vá até o jardim .
Como Froze , vá rapidamente até o jardim .
Interaja com Yosafire .
Como Yosafire , saia do quarto .
Vá até o Castelo BlankBlack .
Converse com Etihw e Kcalb .
Saia dessa sala . Fale com Froze .
Saia do castelo . Se quiser , use a ardósia de dobra para chegar na Vila Gray . Fale com Macarona e Rawberry , no meio da Vila .
Entre em sua casa e escreva no diário .
Vá para a casa de Froze e fale com ela .
Entre na biblioteca .
Depois da cena , recolha sua lição .
Pode andar onde quiser e falar com quem quiser na biblioteca , é opcional .
Saia da biblioteca e assista a cena .
Saia de casa e vá para a escola .
Fale com Greif .
Como Rawberry , vá para casa de Macarona e fale com ela .
Atravesse o parque das maçãs e entre na gruta .
Se quiser , lute com alguns morcegos , caracóis ou lagartas .
Lute com o Fantasma Vadio .
Depois da luta , siga em frente e assista a cena .
Como Yosafire , fale com Froze .
Entre na escola e interaja com a porta da sala dos professores .
Assista a cena .
Saia de casa .
Entre na escola . Entre na sala de aula .
(Opcional)Fale com os alunos .
Se sente na segunda carteira da frente , ao lado da carteira de Rawberry .
Assista a cena .
(Opcional)Fale com os alunos .
Saia da escola .
Siga o caminho da praia e assista a cena entre Etihw e Kcalb .
Depois da cena , siga sempre para cima .
Siga em frente , até encontrar Froze , Macarona e Rawberry . Fale com elas .
Vá até o jardim , e siga para baixo , na interseção .
Agora só siga os caminhos e persiga o morcego e o demônio .
Ande até encontrar Wodahs . No final da conversa , só siga o caminho que Wodahs seguiu .
Como Wodahs , só siga o caminho até encontrar o demônio e o morcego .
Assista a cena .
Como Yosafire , ande até o fim do caminho .
Depois da cena , saia de casa e vá para a escola .
Entre na sala de aula .
(Opcional)Fale com Macarona e Rawberry .
Fale com Froze .
Saia da escola e lute com 3 morcegos .
Assista a cena .
(Opcional)Fale com Macarona e Rawberry .
Interaja com o gato que está mais a frente , no caminho .
Vá para a praia e fale com a garota .
Lute com ela .
Vá para cima e fale com Macarona .
Saia de casa .
Macarona e Rawberry estão na frente do mapa . Fale com elas .
Vá para o castelo BlankBlack .
Fale com Grora e entre no castelo .
(Opcional)Fale com Macarona e Rawberry .
Fale com Froze .
Quando estiver preparado/a , fale com Froze denovo e escolha "Sim" .
Na floresta d'Alvorada , somente ande até ao fim das três florestas .
As três florestas são :Floresta D'Alvorada , Floresta Do Meio Dia e Floresta Da Tarde .
No final do caminho , desça e assista a cena .
Siga o caminho que Rawberry seguiu e ande até o fim do caminho .
Agora só assista .
Como Dialo e Chelan , vá para a praia . Fale com Etihw .
Assista a cena .
Depois da cena ...
(Opcional)Fale com Macarona e Rawberry .
Fale com Froze .
Como "Demônio de Passagem" ,  suba sempre , mas , no terceiro andar , cheque a cela que tem alguém dentro .
Interaja com Wodahs .
Suba e cheque a primeira cela da direita .
Como Yosafire (Froze , Macarona e Rawberry) , saia do edificio . (Se quiser lute com os morcegos flamejantes)
Ande pelo submundo .
Quando Emalf aparecer ... CORRA .
Se você não escolher o caminho certo poderá dar Game Over OU você irá obter o "Final Ruim 1-Sem saída ." 
Se escolher o caminho certo , o jogo continua .
Quando todas estiverem escondidas em uma casa , fale com Froze , Macarona e Rawberry , e pegue as balas de poder , se quiser .
Depois da cena , saia de casa e vá para a direita . Se quiser lute .
Irá chegar no castelo .
Como Ater e Arbus , ande e interaja com a "coisa" no chão . Continue andando até achar Dialo e Chelan .
Ande para a direita .
Como Grora , só ande para fora do castelo e continue andando .
Como Kcalb , desça até o andar inferior e desça as escadas do andar inferior .
Saia do quarto e entre no portão da sala .
Como Grora , saia do castelo .
Como Yosafire (e as outras) , ande até o fim do caminho para voltar a Vila Gray .
Atravesse a floresta .
Lute com os morcegos . Depois da luta , interaja com a ardósia e se teletransporte .
Na área desconhecida , siga o sangue .
Continue andando até achar Poemi e lute contra o Vira-Lata .
Continue andando , e andando , e quando for lutar com a Poemi ...
Se perder a batalha ---> "Final Ruim 2 -Tempo de tortura feliz" .
Se ganhar a batalha ---> O jogo continua .
Siga em frente .
No fim do caminho , interaja com o penhasco .
Como Etihw , somente ande em frente .
Assista a cena .
Novamente jogando como Yosafire ...
Atravesse a Floresta Do Rio .
Lute contra Chama Flamejante (Doméstica) .
Continue andando .
Lute contra Emalf .
Depois da luta , interaja com O Óculos Escuros Gurdorosos Emalf .
Como Ater , interaja com Arbus .
Vá para a prisão , suba todas as escadas , e interaja com a placa que diz "Somente Pessoas Autorizadas" .
Continue .
Interaja com a jaula .
Assista a cena .
Siga em frente .
No Mar de Lágrimas , ande até achar Rieta .
Lute com as chamas mágicas .
Depois da luta ,  continue andando .
Irá chegar a Vila Gray .
Tente ir para cima , e depois vá para a escola .
Em uma determinada sala , lute com os Morcegos .
Saia da escola e lute com o Vira Lata que está impedindo o caminho .
Siga em frente .
Fale com Lowrie e Greif .
Siga para a Vila .
Depois da cena ...
Como Macarona , vá para a casa de Rawberry .
Se escolher "Yahhhhhhhhhhhhhhh!"---> "Final Ruim 3-Comilona" 
Se escolher "Rawberry!"---> O jogo continua .
Saia da casa e ande até achar Emalf e Poemi .
Depois da cena , vá até o Castelo BlankBlack e lute com Poemi e Emalf .
Depois da luta , entre no castelo e suba até o ultimo andar .
Entre no portão .
Depois da cena , entre no "buraco" .
Ande até achar Rieta .
Lute com a Chama Monstro .
Continue andando .
Lute com Rieta .
Somente ande em frente .
Irá chegar a cena final , a cena com Ivlis .
A primeira vez a lutar será sem sucesso .
Depois da cena , acorde as outras .
Lute denovo com Ivlis .
Para ganhar a batalha com Ivlis , você teria que estar acima do nivel 30 .
Foi por isso que eu disse que era importante lutar .
Se perder a batalha--->"Final Normal - Destino incostante ." 
Se ganhar a Batalha--->FINAL VERDADEIRO .
Depois da cena ...
Como Yosafire , saia de casa e fale com suas amigas .
(Opcional)Fale com o Viajante que está na praia e receba um item . Esse item irá desbloquear algo na sala Bônus .
Vá ate o Castelo BlankBlack .
Entre no castelo e fale com todos .
Tem uma interseção antes de entrar no castelo . Vá para o caminho da direita .
Depois da cena , volte para falar com Etihw e Kcalb .
Fale com Dialo , Chelan , Macarona e Rawberry , na Vila .
Vá para o jardim e fale com Froze .
Assista a cena .
Se divirta na sala Bônus !


Garden Gray The

"Era uma vez ...
Um certo mundo ...
Havia..........
................................
................................
Olha , ninguém liga pra isso . 
Isso foi eras e eras atrás . 
Sim ... Ninguém deve ligar para essas coisas ! 
Pera ai ! Eu disse quem liga !
Sim ! ISTO ! 
Era uma vez um bolo de chocolate ! 
Ou melhor , havia até ontem !
Então porque sumiu agora ?!
Ei ! Qual o significado disto ?!"



PERSONAGENS:

Etihw:Um garoto preguiçoso . É um deus . Gosta de doces . Gosta de Kcalb .

Kcalb: Uma diabo . Gosta de Etihw , doces e de sua irmã . Fica corada e furiosa facilmente .

Wodahs:Irmã de Kcalb . Gosta de sua irmã , gosta de preparar doces . Tem vezes que ela fica assustadora . Ama ochazuke .

Alela Grora: Um anjo pervertido . Gosta de zuar Wodahs .




DETONADO 
Como Kcalb , saia do castelo .
Como Etihw , desça e fale com Grora .
Saia do castelo .
Como Kcalb , atravesse a floresta .
Continue seguindo em frente na floresta .
Assista a cena .
Se divirta na sala Bônus !

DOWNLOAD THE GRAY GARDEN

DOWNLOAD GARDEN GRAY THE

Gostei bastante dos dois jogos , embora "Garden Gray The" fosse curto e não necessitasse de detonado .
Espero que tenham gostado !
Xau ! <3


sexta-feira, 4 de setembro de 2015

Blank Dream (+Detonado)


SAUDAÇÕES TERRORNÁUTICOS .
Daqui fala a Isa e hoje vamos falar sobre Blank Dream(Sonho em branco) . Recomendo que joguem , é um jogo muito bom .
Blank Dream(Sonho em branco) é um jogo de terror e exploração grátis inglês feito por Kanawo .

Desejando que ela nunca tivesse existido, Mishiro Usui atirou-se para dentro do lago.
Quando voltou a si, estava no Mirror World, um lugar sem céu ,no inferno.
Lá, seu reflexo instruiu-a: "Encontre os espelhos neste mundo, e quebre ."


PERSONAGENS

Michiro Usui: Gosta de seus amigos , é esperta , simpática . Sofreu bullying em sua infância e tentou se matar várias vezes .

Yuzu: Uma garota cheia de energia , simpática , alegre .

Ryotaro:Um homem gentil , educado e bondoso .




DETONADO

Introdução

Vá para cima e verifique o espelho. Se afaste e, em seguida, verificá-lo novamente e falar com a reflexão.
No espelho, verifique a bolsa sobre a mesa duas vezes para pegar a faca.
Use a faca no menu de itens.


Reino da Verdura

Pegue o machado decorativo a partir do primeiro quarto.
Entre na porta superior e pegue um machado da caixa. Coloque o machado decorativo na caixa para substituí-lo.
Na sala principal, corte a árvore morta no canto para pegar lenha .
Entre na porta inferior pegue a lanterna ao lado da lareira. Navegue para fora.
Queimar a grande árvore com a lanterna e Lenha.

No espelho, vá para o cais e salte para o lago.

Quando você se aproxima da árvore que queimou , você será atacado.
Vire imediatamente e atravesse a porta para evitá-lo.


Com a Chave De Bronze, você pode entrar no Reino Da Beleza ou Reino Do Amor .
Eles podem ser feitos por qualquer ordem.

Reino Da Beleza

Não pise no sangue abaixo do candelabro, ou ele vai cair sobre você.

Você precisa trazer para o artista na sala principal três tipos de tinta. Dois deles necessitam garrafas para conter a tinta nelas .

Garrafa 1
Entre na porta superior esquerda, em seguida, a porta superior.
Não tome as passagens médias ou lustres cairão sobre você.
Em vez disso, passe pelo meio das prateleiras e caixas à direita.
Irá obter a Garrafa Vazia das prateleiras do meio.

Garrafa 2
Entre na porta superior direito, em seguida, a porta inferior.
Pegue a prancha de madeira da caixa do meio e coloque no fosso.
Atravesse uma das pontes e pegue SÓ a garrafa vazia das prateleiras. Atravesse a outra ponte.
Antes de sair, pegar a prancha de madeira e colocá-lo de volta na caixa do meio (não os outros!).
Além disso, o peso do ouro fará com que ambas as pontes quebrem . Por isso é que deve peguar somente a garrafa na prateleira .

Pintura azul
Entre na porta inferior esquerda.
Evite deixar a sombra te ver (ou ouvir, através dos cacos de vidro).
Se isso acontecer, você está seguro, desde que você siga pela passagem superior esquerda, onde ele não seguirá.
Irá obter a pintura azul dos sacos na sala de volta, em seguida, evite a sombra no caminho de volta.
(Tente evitar a sombra quando ela te perseguir em torno de um lado da mesa, em seguida, execute o outro lado.)

Pintura vermelha
Entre na porta superior esquerda, em seguida, a porta inferior.
Use a faca sobre a pintura e use a garrafa vazia para colher o sangue .

Pintura preta
Entre na porta superior direito, em seguida, a porta superior.
Encha a garrafa vazia com a água no recipiente,e em seguida, use para apagar a lareira.
Quando o fogo se apaga, as estátuas vão atacar, então rapidamente saia da sala.
Entre novamente e pegue a tinta preta a partir do recipiente. (Seja rápido e não vá muito longe para cima,as estátuas ainda estão lá.)
A estátua vai perseguir você mesmo fora da sala , então corra até a sala principal desse reino .
No espelho, verifique o extintor de incêndio duas vezes.

Reino Do Amor

Na sala de lixo na extrema direita, não passe em frente da boneca.
Vá ao redor do buraco para obter o Martelo.

Entre na sala abaixo do ponto de salvar.
Pegue cabeça da boneca e leve a boneca para o banco, em seguida, dizer-lhe para parar de seguir para detê-la no banco.
Com a boneca no banco, use o martelo para jogar "mi-do-re-do-mi" (superior, inferior, meio, inferior, superior).

Obtenha os doces da abóbora esmagada.
Quando você sair para a esquerda, de repente você estar em um longo corredor - continue correndo.

Dê os doces para o guarda e entre no quarto.
Sempre diga "sim/okay/claro" para a Alma Sorriso, mas diga "Isso é o suficiente/That's Enough" no final.

Fale com o recepcionista e entre na sala de festa.
Não fale demais com os convidados , e se o fizer, sorria .
Fale com o convidado distante no canto inferior direito e escolha "..."

Fuja para a porta inferior esquerda.
(Correndo para cima-esquerda e, em seguida, para baixo-esquerda deve trabalhar, se não, tentar agrupar os convidados.
Além disso, certifique-se de pressionar o botão para verificar a porta, e segure para entrar após o caixa de texto.)

No espelho, consiga as pinças da gavetas pela TV, lavw as mãos, e verifique a tomada elétrica duas vezes.

Fuja da boneca quando você voltar para a sala de festa.

Com a chave de prata, você pode entrar no reino dos espíritos.

Reino Dos Espiritos

Para entrar na sala de espelho, você precisa experimentar um a seis dos Sete Mistérios.

(Cuidado com a sombra que espreita nos corredores.
A música vai parar sempre que aparecer, então saia e volte a entrar para se livrar dele.)

Primeiro Mistério
Há um 1 em 3 chances de uma estátua de bronze que aparece tanto no hall central (a direita do ponto de salvar) ou o corredor noroeste (fora das casas de banho). Quando você encontrá-la, use o martelo.

Segundo Mistério
Entre na sala de recepção, à esquerda da nota sobre o Segundo Mistério no hall central.
Verifique a pintura e fuja do quarto .

Terceiro Mistério
Obter a partitura da Sala de Aula "Forgotten" (Sexto Mistério).
Coloque-o sobre o piano na sala de música (porta direita no corredor nordeste).

Quarto Mistério
Entre no banheiro das meninas, bata três vezes na porta de extrema-esquerda, e escolha "Machiko, Machiko."
Não vá para a tenda aberta depois.

Quinto Mistério
Verifique a sapateira perto do topo-esquerda na sala de entrada.

Sexto Mistério
A entrada para a sala de aula "Forgotten" fica em frente do banheiro das meninas.
(Há também uma mensagem "nada aqui" no outro lado, mas você não pode entrar a partir desse lado.)

No espelho, fale com a menina assim que ela sai, e trazer ao menino a sua caneta de debaixo da mesa do professor.
Em seguida, saltar para fora de uma das janelas.


Com a chave de ouro, você pode entrar no Reino de Sangue e Reino Da Morte. Eles podem ser feitos por qualquer ordem.


Reino Da Morte

Proceder à direita para o quarto com várias escadas.
Siga as rachaduras e sangue: Escadas inferior direita, portas, escadas à direita top-médio, de volta para baixo da escada inferior direito.
(A última porta sangrenta é uma armadilha.)
Leve o Livro Azul.

Coloque o Livro Azul na estante com o livro em falta.
Executar imediatamente para fora da porta direita para escapar da estátua.
Entre na sala atrás de onde a estátua estava.

Vá para a primeira cela.
Quando você pisar no azulejo em frente à alavanca e, em seguida, fora dele, os picos vai vir para cima.
Portanto, verifique se você pisar, puxe a alavanca, e saia.
Entre na segunda cela (aberta pela alavanca no primeiro) e irá obter o Manual.

Desça da sala de início.
Evitando a sombra, vá para a estátua à direita.
Digite a data correta (dada pelas estantes): 0612

Obtenha os Jogos das prateleiras do meio.
A sombra vai atacar quando você sair, então recuar imediatamente de volta para o quarto para evitá-lo.

Com o Manual e Jogos, você pode entrar na sala superior desde o início.
Fazer do quarto oeste uma imagem espelhada do quarto leste.
Especificamente: inverter a espada, o banco na posição vertical, e a garrafa de vinho e vidro.
Vá para a cela que se abriu e enfraqueça a lanterna para poder ver a mensagem acima da mancha de sangue , que só se pode ler no escuro .
Pegue a espada do quarto esquerdo , mas pegue também a espada do quarto direito .
Com a lanterna ainda definida como fraca, use a espada ocidental sobre a mancha de sangue (a partir do menu Itens).
Fortalecer a lanterna e entrar na lareira.

Reino De Sangue
Siga qualquer caminho . Se quando entrar em alguma porta , der em um corredor, só siga para baixo para retornar á sala principal .
Entre na sala do espelho e interaja com o espelho . Assista tudo .
A menos que queira um final ruim , escolha "Stab The Knife"

Uma vez que você tenha quebrado todos os seis espelhos, você pode entrar na porta grande cinza no centro.
Mas sem que cumpra os requisitos, você só pode obter o Final 4.

Outros Espelhos

Além de espelhos de Mishiro, há espelhos extras que são importantes para obter os melhores finais.

Você é livre para esperar até o fim para encontrar estes.
A única vez que você está bloqueado a partir de qualquer parte é se você ficar com o Final 2 ou 3.

Todos eles exigem o retorno aos reinos anteriores com novas chaves e/ou itens.
Além disso, a sua presença é indicada por ursos de pelúcia nas proximidades.
Você precisa primeiro encontrar o espelho, então fale com o personagem no centro do mundo, em seguida, levá-los a ele.

Espelho de Yuzu 1 
Exige: Bronze Key, puxando a alavanca pelo ursinho de pelúcia no Reino Da Beleza .
Há uma porta de bronze na parte superior direita da sala principal no Reino da Verdura.
Você precisa puxar a alavanca no Reino Da Beleza para abaixar as barras de ferro no caminho.

Espelho de Yuzu 2
Exige: Silver Key, a capacidade de ajustar a luz da lanterna do reino da morte.
Há uma porta de prata na sala de lixo onde você pegou o martelo no Reino do Amor.
Enfraquecer a lanterna para encontrar direções: escadas superior esquerdo no lado direito, escadas inferior esquerdo no lado esquerdo.

Espelho de Yuzu 3
Exige: Todos os espelhos do Mishiro quebrados, Chave Mistério de Yuzu.
Desça a lareira na sala que você obteu os Jogos no reino da morte.
Entrando na porta além levará ao final 2. Se você quiser Final 1, ver todos os espelhos de Ryotaro também .

Espelho de Ryotaro 1
Exige: Escapar dos convidados da festa no reino do amor.
Desça as escadas na sala de banquete.

Espelho de Ryotaro 2
No Reino De Sangue, olhar para o quarto com um urso de peluche e uma cama.
Entre na porta à direita e siga até o corredor estreito.

Espelho de Ryotaro 3
Exige: Todos os espelhos do Mishiro quebrados, Chave Mistério de Ryotaro.
Desça a lareira na sala de tinta preta no Reino da Beleza (com a Lanterna com luz forte).
Entrando na porta além levará ao Final 3. Se você quiser Final 1, Veja todos os espelhos de Yuzu também .

Espelho de alguém
(Um espelho opcional que não tem nenhum efeito sobre os finais .)
Exige: Capacidade de ajustar a luz da lanterna e Espada Ocidental do reino da morte.
Volte para a sala escura no Reino da Verdura, onde você pegou o primeiro Lanterna.
Com a luz da lanterna mais forte, você pode entrar na lareira.
Há uma caixa contendo um retrato Cavaleiro você pode colocar na parede, mas isso é incorreto.
Em vez disso, coloque a Espada Ocidental, então você pode entrar com segurança na porta.

Finais

Final 5 (Ruim)
Escolha "Não, ainda não" no espelho do Reino De Sangue.

Final 4 (Normal)
Vá para a porta final sem encontrar o suficiente de espelhos dos outros.
Alternativamente, cumprir os requisitos para os finais 1/2/3, mas optar por conceder o desejo.

Final 3 (Bom)
Ver todos os três espelhos de Ryotaro, mas não todos os espelhos de Yuzu.
Entre na grande porta para ouvir a história de Rinzou .(Se você não tiver visto o espelho final de Yuzu ,você vai ser "trancado" nesse final)
Vá para a porta final e escolha a opção "eu não posso."

Final 2 (Bom)
Ver todos os três espelhos de Yuzu, mas não todos os espelhos de Ryotaro.
Entre na grande porta para ouvir a história de Tamaki (se você não tiver visto o espelho final de Ryotaro , você vai ser "trancado" nesse final)
Vá para a porta final e escolha "Eu não vou conceder o meu desejo."

Final 1 (Verdadeiro)
Ver todos os espelhos de Yuzu e todos os espelhos de Ryotaro.
Certifique-se de que você não vê qualquer Tamaki ou Rinzou até que você tenha visto os espelhos de Ryotaro e Yuzu .
Uma vez que ambos têm visto o seu terceiro espelho, visite Tamaki e Rinzou.
Vá para a porta final. No final, escolha "Não vou conceder o meu desejo."

DOWNLOAD

POSTAGEM DE VGPERSON

Então , é isso . Espero que tenham gostado .
Xau ! <3

domingo, 30 de agosto de 2015

Clock Of Atonement (+Detonado)


SAUDAÇÕES , TERRORNÁUTICOS .
Daqui fala a Isa e hoje vamos falar de Clock of atonement (tradução:Relógio de expiação) .
Você joga este jogo como um cara que persegue uma garota.
Você amava aquela garota muito e você a matou por causa de seu amor louco.
Um estranho lhe dá um "relógio da expiação" e você terá uma chance de consertar o que você fez.

PERSONAGENS

Garoto: Ele é louco . Ele faz qualquer coisa por amor . Ele tem alguns ... problemas ... Ele persegue a garota e a mata , mas se arrepende .

Garota:Ela é inocente e nunca perdoou o garoto por uma coisa que ele fez . Não o perdoar foi a causa da sua morte .

Estranho:Ele só deu o relógio da expiação para o garoto . É "bondoso" .




DETONADO

[Cena 1]
Desligue a televisão .
Tempo de avanço .

[Cena 2]
Tempo de avanço .
Desligue a televisão .
Tempo de avanço .
Tempo de avanço novamente .
Tempo de avanço mais uma vez .

[Sua cena]
Tempo de avanço .
Desligue a televisão .
Tempo de avanço .
Tempo de avanço novamente .
Mova a cadeira .
Tempo de avanço .

[Cena 3]
Tempo de avanço .
Desligue a televisão .
Tempo de avanço .
Mova a cadeira .
Tempo de avanço .

[Cena 4]
Tempo de avanço .
Desligue a televisão .
Tempo de avanço .
Porta do banheiro aberta .
Tempo de avanço .

[Cena 5]
Tempo de avanço .
Desligue a televisão .
Tempo de avanço .
Desligue a luz .
Porta do banheiro aberta .
Tempo de avanço .
Tempo de avanço novamente .
Tempo de avanço mais uma vez .

[Cena do exagero]
Tempo de avanço .
Desligue a televisão .
Tempo de avanço .
Desligue a luz .
Porta do banheiro aberta .
Tempo de avanço .
Entre no quarto .
Tempo de avanço .
Quebre o espelho .
Tempo de avanço .
Tempo de avanço .

[Polícia chega]
Tempo de avanço .
Desligue a televisão .
Tempo de avanço .
Desligue a luz .
Porta do banheiro aberta .
Tempo de avanço .
ENTRE NO QUARTO .
Tempo de avanço .
Quebre o espelho .
Tempo de avanço .
Porta do banheiro aberta .
Tempo de avanço .

Depois de completar tudo , você vai ter um diálogo consigo mesmo, onde o cara se proclama inútil, lixo, etc.
Para o final:
Voltar no tempo até uma nova parada onde você está no quarto, mas ela ainda está assistindo TV .
Interaja com a faca .

DOWNLOAD INGLÊS

DOWNLOAD ESPANHOL

Com detonado , o jogo pode ser bem curto , mas o jogo em si até é fácil .
Eu não percebo muito de inglês nem espanhol , então que só segui detonados mesmo .
Qualquer problema que tenha para baixar o jogo , tente procurar uma solução , porque eu não consegui achar .
E desculpem se não consegui editar as imagens bem , meu pc é muito bugado .
Espero que gostem do jogo !
Xau ! <3