quinta-feira, 29 de outubro de 2015

The Witch's House (+Detonado)

                                     

SAUDAÇÕES TERRORNÁTICOS
Daqui fala a Isa e hoje vamos falar de The Witch's House (A casa da Bruxa) .
The Witch's House é um jogo feito e traduzido por hwaaa .
"Minha doença iria me matar .
Então...
Eu peguei o corpo dela .
Então eu vivi em seu corpo .
Está tudo bem , certo ?
Porque nós somos "amigas" .
Ela me deu seu corpo ...
Porque nós somos "amigas" .
Então , hoje ... Nós deveriamos brincar mais um pouco .
Certo ? Viola ?"

PERSONAGENS 

Viola:Uma garota fofa com tranças loiras . Será mesmo ?

Ellen: A garota predestinada a ficar sozinha . Uma bruxa , seus feitiços são muito elevados , ela pode até trocar de corpo com alguém . Agora , a verdadeira questão ... Será que é mesmo a Ellen ?

Black Cat:Um gato preto . Sempre fala "Yo!" . Guia a Viola pela casa .

DETONADO 

Falar com o gato serve para salvar seu jogo .
Se você nunca salvar seu jogo e nunca ganhar um "Game Over" , o jogo terá um rumo diferente , porém os finais são sempre os mesmos , por mais que você não salve .
Falar com o gato é opcional .

Vá para baixo e entre no caminho que não está coberto por rosas .
Pegue a Machete .
Volte para o lugar onde Viola acordou .
Vá um pouco mais para cima e use a machete nas rosas .
Entre na casa , entre na porta e NÃO PISE NO SANGUE !
Leia a nota , SEM PISAR NO SANGUE ! , Saia do quarto SEM PISAR NO SANGUE !, E NÃO PISE NO SANGUE !
Vá para a direita , e suba , leia o diário , cheque o armário e pegue o urso de pelucia no monte .
Vá para a esquerda na entrada da casa e corte os membros do urso com a tesoura .
Vá denovo para a direita e entre na sala com a cesta . Coloque o torso do urso na cesta .
Volte para a entrada . Tente ir um pouco para a esquerda .
Quando o urso aparecer ... FUJA !
Siga para a esquerda , e tente entrar na porta que estava trancada . Pegue os membros do urso e entre .
Leia a carta que diz "Beba Veneno" .
E então ... NÃO BEBA O VENENO !
Entre na cozinha . Fale com o cozinheiro , e dê os membros do urso para ele .
A Chave Prateada deve ser colocada no veneno .
Entre na porta trancada , na cozinha . Continue descendo .
Na primeira porta , pegue a corda que está em um dos barris .
Na Biblioteca , dê a corda para a Bibliotecária .
(Opiconal) Leia os livros e , depois de ler o jornal , cheque o espelho .
NÃO leia o Livro da Morte .
Na sala abaixo da biblioteca , coloque o Livro na estante .
Suba um pouco , e fuja da cabeça(saia da sala) .
Volte á sala e pegue o modelo de borboleta .
Na sala que você pegou a corda , pegue a borboleta que está na teia . Coloque o modelo de borboleta no lugar .
Como a nota diz: A ARANHA TEM OLHOS FRACOS , NÃO CONSEGUE IDENTIFICAR CORES .
Entre na sala que se abriu e siga caminho .
Na sala das facas , DESVIE DE TUDO !
As facas vão vir atrás de você também .
Desvie e continue seguindo em frente .
Na primeira sala , a nota pergunta "Você gosta de Sapos ?"
Interaja com o sapo e escolha "Concordar" .
Vá um pouco mais para baixo .
Na ponte fina , escolha o Sapo em seus itens , e mande o Sapo atravessar .
Entre na sala que abriu .
Faça uma imagem espelhada .
RESPOSTA: Mude a imagem dos quadros , reorganize as prateleiras duas vezes , pegue o bolo no armário , mova a planta da direita para a esquerda ,coloque o bolo na mesa , pegue a rosa , coloque a rosa no vaso esquerdo , coloque o sapo na cadeira do meio no lado esquerdo , e retire a nota da parede .
Entre na porta .
Leia a nota e o diário .
No corredor das distrações , haverá um bônus : Se você não salvar o jogo nenhuma vez , você poderá interagir com aquilo que quiser no corredor . Se você tiver salvo alguma vez , você não pode se distrair , caso contrário , Game Over .
Depois de atravessar o corredor , leia a nota "Ela está Faminta" .
Cheque a próxima porta , e escolha o Sapo nos seus itens . Force o Sapo a entrar na porta .
Depois disso , entre na porta e siga seu caminho .
No problema das bocas e dos olhos ...
Vá só onde um olho está aberto .
Cheque a parede entre o segundo e o terceiro desenho .
Continue em frente .
Leia a nota "Faça som nos quatro quartos" .
1º Quarto- O quarto da direita . Bata 4 vezes na abóbora mais acima . Entre na porta e leia a nota . Interaja com o relógio e escolha "Sim" .
2º Quarto-O quarto da Esquerda . Use a Chave Dama para tocar a caixa de musica . Tem outra porta mais a esquerda . Leia o diário .
3º Quarto-Não toque no piano . Leia o livro na estante .
De volta no 1º quarto , siga a visão da Monalisa de cabelo castanho até a parede . Puxe a partitura , fuja da Monalisa e rasgue a pintura em que ela estava
De volta ao 3º Quarto , coloque a partitura no piano , mas NÃO TOQUE NO PIANO .
De volta ao 1º quarto , entre na porta onde está o relógio . Empurre a cadeira até o relógio e suba nela . Inserte a Chave Rei no relógio .
Você fez som nos quatro quartos .
Uma porta abriu , no 3º quarto . Entre e interaja com a fenda na parede . Leia o diário .
Saia da fenda e interaja com a Mulher Estátua .
Saia da sala , interaja com a lareira e desça a lareira .
Entre na porta do lado da estante da cozinha .
Pegue os palitos nas costelas do esqueleto .
Na cozinha , interaja com a panela .
Pare o fogo e tire a tampa .
Use os palitinhos dourados .
Tente sair . Volte para a área dos esqueletos e coloque os palitinhos nas costelas do esqueleto certo .
Saia da cozinha .
Irá ouvir um barulho .
Você só tem 5 segundos para chegar na lareira ! Se apresse ! Interaja com a lareira !
Quando voltar para cima , use o anel na estátua .
Entre na próxima porta .
Continue andando .
Coloque as bonecas no respetivo lugar .
Boneca verde na mesa verde , boneca rosa na mesa rosa , boneca azul na mesa azul .
Na sala da esquerda , fale com as flores . Terá uma porta , na esquerda , em cima . Entre e leia o diário .
Na sala da direita , leia o livro , leia a nota , fale com as flores vermelhas , cheque a gaiola , e interaja com a flor branca .
Escolha "Arrancar" .
Fale com as flores amarelas .
Novamente na sala da direita , jogue o polén na grade que tem uma pessoa gemendo . Cheque a gaiola , e arrombe a porta da gaiola .
Na sala principal (o jardim) , vá para a porta superior e cheque tudo , menos a parte roxa .
Você só tem 15 segundos . Mas você pode sair e voltar .
Pegue a garrafa e a caveira nessa sala .
Na sala das flores amarelas , vá para a esquerda , passe pelas camas e olhe debaixo da mesa .
Pegue a caveira .
Na sala das grades , suba e vá para a direita . No vaso , tem uma caveira . Pegue e leia a nota .
Agora com as 4 caveiras , você poderá completar o puzzle da próxima sala .
Se lembre da sala que tinha "15 segundos" . Na estante da esquerda , tinha um livro sobre um soldado . A dica é "Frente , direita , esquerda , frente direita , esquerda"
Coloque as caveiras nos buracos , de acordo com a ordem .

1-Frente .
2-Frente .
3-Esquerda .
4-Direita .
Saia da sala e vá um pouco para a frente . Fuja da caveira . (Recue e dê uma volta á sala , e depois continue fugindo .)
Vá para a sala que antes tinha um buraco sem fundo , mas agora tem água . Use a garrafa na água . Coloque as pétalas de flor na garrafa . NÃO FALE COM OS GIRINOS .
Na sala das flores amarelas , entre na porta inferior , a garrafa irá iluminar o caminho .
Sempre que você pegar um item , cheque o menu , pode acontecer algo , como ...

É impossivel devolver o objeto , então ... MORRA .
Mas esse caso só acontece uma vez , então não se preocupe .
A cômoda que você deve pegar o objeto(charuto) é seguir o caminho para baixo , e checar a prateleira mais a direita .
Use o charuto na grade que tem uma pessoa presa , pedindo remêdio .
A cela do lado vai estar aberta , entre , cheque o lençol , e pegue os sapatos .
Leia a nota .
Saia da cela .
Ande um pouco para a esquerda e leia a mensagem .
Se você NÃO tiver calçado os sapatos , a mensagem é "Você não vai calçar os sapatos ?"
Se você calçar os sapatos , é Game Over e a mensagem muda para "Você calçou , você calçou , ahahahah !"
Na sala dos girinos e da água , lave os sapatos .
Tente voltar para o jardim , mas quando você estiver a um passo da porta , fuja , porque uma caveira irá aparecer . O mais aconselhado é fugir para a sala da água e dos girinos .
Agora com os sapatos limpos , você pode ir na sala dos "15 segundos" e atravessar o corredor roxo . Vá sempre em frente , não pare de andar , não perca tempo com distrações . SEMPRE EM FRENTE .
Entre na porta e leia o diário .
Na seguinte porta , tem mais um puzzle .
Você tem que descobrir o código da porta .
Cheque todos os cantos dessa sala e descubra o código .
Código: 6006 .
Entre e vá na prateleira que a menina estava . Pegue a garrafa .
Tente sair , mas volte para pegar a cabeça da boneca .
FUJA DOS OLHOS !
Depois de fugir , volte ao corredor , e entre na porta da direita .
Pegue o corpo da boneca .
Junte a cabeça e o corpo .
Volte para o jardim . Se lembra da área das bonecas antes de entrar para o jardim ? Volte ai , e coloque a boneca roxa na mesa roxa .
Vai abrir uma passagem secreta .
Entre na passagem , siga em frente e na frente do quarto ...
Se você nunca tiver salvo seu jogo ... O gato estará vivo .
Se você salvar alguma vez o jogo ... O gato estará morto .
Mas isso não faz diferença no final .
Entre no quarto , leia o diário .
Recomendo salvar , porque não tem mais diferenças se salvar ou não .
Fuja da Bruxa .
Tem 2 finais .
Final Normal: Saia diretamente da casa . Continue andando . Use a pequena fofa garrafa na planta que está bloqueando o caminho .
Final Verdadeiro(e triste): Antes de sair da casa , no primeiro andar vá naquele quarto com o armário que diz "Abra quando a casa voltar ao normal" e pegue a faca . Saia de casa e continue andando . Use a pequena fofa garrafa na planta que bloqueia o caminho .

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Espero que tenham gostado !
Aliás , preciso de alguém com experiência em blog , e que saiba traduzir jogos ! Eu não sei traduzir nada ;-;
Jogos que estou planejando ser traduzidos: CreepyPasta Land 2:SCP Force e Blank Dream .
Xau ! <3
                                          P.S: QUER ZUEIRA ?

sábado, 10 de outubro de 2015

Ao Oni (+Detonado)


SAUDAÇÕES TERRORNÁUTICOS .
Daqui fala a Isa e hoje vamos falar de Ao Oni (Demônio azul) .
Ao Oni é um jogo de terror e exploração feito por noprops e traduzido por Mr Cookies .
"Nós ouvimos um rumor sobre uma mansão nos arredores da cidade .
Alguns dizem que um monstro vive lá ..."

PERSONAGENS

Hiroshi:O protagonista . Ele não acredita em lendas ou mitos . Se baseia na ciência .

Takuro:Um garoto com uma personalidade forte . É corajoso .

Mika:A suposta namorada de Takuro . A unica garota do jogo . É um pouco medrosa , e se preocupa com seus amigos .

Takeshi:O mais medroso do grupo . Ele , basicamente , só fica se culpando de tudo o que aconteceu na mansão e fica com medo .

DETONADO 
Depois da introdução ...
Recolha um pedaço de prato , do prato que caiu no chão , na cozinha .
Volte para a entrada .
Suba para o 2º andar e entre no quarto superior direito . Empurre o banco que está em frente da secretária , e pegue a Chave Da Biblioteca .
Abra o armário .
Vá para a biblioteca no 1º andar .
Pegue a chave , que está debaixo de um dos livros .
Fuja do monstro ! Esse monstro é o "Ao Oni" .
Você pode se esconder em um armário , mas se não der certo , tente procurar outro esconderijo ... Porque o armário nem sempre é a solução !
Com a Chave Do Quarto , abra a porta no 3º piso .
Empurre a 1º cama (a contar da esquerda) para a esquerda .
Desça o buraco e destranque a porta .
No 1º piso , entre no primeiro banheiro , e cheque a banheira . Pegue a chave de fenda .
Entre no segundo banheiro , pegue o Sabonete .
Junte o Sabonete e o Lenço .
Limpe o piano do quarto inferior do segundo andar . Fuja do Oni .
No quarto do piano , cheque as estantes .
Resolva o puzzle .
Se o numero for ... a resposta é ...
176 = 9761

239 = 6392

941 = 1416

679 = 6799

915 = 5156

Pegue a Chave Do Quarto Infantil .
Entre no quarto infantil(superior esquerdo do segundo piso) .
Fale com Mika .
Você pode escolher "Venha comigo" ou "Espere aqui" , não faz diferença , Mika sempre vai ficar no quarto .
Empurre a cadeira até uma das prateleiras e pegue o Óleo .
Vá para o 1º piso , e entre na porta próxima das escadas .
Vá para aqueles "armários" que estão na parte de cima e fuja do Oni .
Volte ao mesmo sitio , e no outro armário , pegue o esqueiro . Junte o óleo e o esqueiro .
Nessa mesma sala , uma parte da parede irá estar ligeiramente diferente . Use o pedaço de prato .
Vá para o 3º piso , e entre na porta superior . Vá na direção da outra porta , dessa sala .
Depois da cena , use a Chave de fendas e retire a maçaneta .
Volte para onde estava , a área da porta que se descobriu . Use a maçaneta e entre na porta .
Use o esqueiro . Acenda a vela . Desvie a estante e entre na porta .
FECHE A PORTA DA CELA e pegue a Chave Do Porão .
Saia dessa área . Ainda no corredor dessa parte da casa , destranque a porta .
Vá rapidamente para o quarto em que Mika estava e fuja do Oni .
Abra a porta que destrancou .
No quarto do lado esquerdo , empurre a cadeira até a estante e pegue a "Cabeça Chata" .
Empurre a mesma cadeira para fora do quarto , e na estante perto da entrada do Porão , pegue a Chave Da Gaiola Do Porão .
Tente ir denovo para o mesmo quarto , mas fuja de Mika , que agora é um Oni .
Suba e vá para a direita . Empurre uma das estantes . Junte a cabeça chata e a Chave de fendas . Use a Chave de fendas no cofre .
Entre na porta do lado .
Vá para a sala que tem a gaiola do porão . Use o esqueiro , abra a gaiola e acenda a vela .
Do lado de FORA da cela , cheque os numeros na parede .
O numero que está escrito é : 5376 .
Use esse numero no cofre .
Quando o cofre abrir , pegue a Chave Do Anexo .
Volte para a sala que tem o armário .
Entre na porta do meio , mas antes , fuja da Mika Oni(se ela aparecer) .
Destranque o Anexo .
Você agora está no Anexo .
O seu esqueiro ficou sem óleo , por isso terá que pegar mais óleo .
Suba a escada , no 2º andar , suba a outra escada .
Entre na unica porta , no 3º Andar/Piso .
Empurre a caixa até o buraco no chão e pegue o óleo . Junte o óleo e o esqueiro .
Volte para a entrada do Anexo , e entre no quarto do lado esquerdo . Use o esqueiro , e acenda a vela .
Empurre a estátua desse mesmo quarto para fora do Anexo . Atire a estátua das escadas e pegue a Jóia Azul .
Atravesse o "corredor" que está do lado das escadas e vá para o quarto esquerdo .
Pegue a ultima boneca que está sobre a mesa .
No segundo andar , vá para o quarto que tem a lareira e fuja do Oni que vai aparecer .
Volte para esse quarto e acenda a lareira com o esqueiro . Queime a boneca e pegue a jóia vermelha .
No mesmo andar , vá para o quarto da esquerda e pegue a lâmpada do abajur .
Volte a atravessar o "corredor" do primeiro andar e vá para a porta da direita .
Use as duas Jóias na boneca sem os olhos . A cabeça irá saltar . No lugar da cabeça , coloque a lâmpada .
Vá para o quarto da esquerda (onde o Takeshi irá estar enforcado), e coloque a cabeça da boneca no puzzle .
Se lembra da sala onde empurrou a caixa para pegar o óleo ? Volte para lá e cheque o papel que está na parede .
Use o numero que está no papel  para abrir o cofre . (O numero é diferente em muitos casos)
Pegue a Chave Do Porão e saia da sala .
Fuja do Takeshi Oni .
Abra a porta do porão .
Use o esqueiro e vá um pouco para a esquerda . Entre na porta e vá para a esquerda de novo . Se estiver lá uma planta , empurre e puxe a alavanca . A luzes irão acender .
Interaja com as estantes dessa mesma sala .
Selecione o "Livro de Fotos" em seus itens .
Irá obter o "Marcador de Livros".
Saia dessa sala e entre na porta mais a direita .
Use a Chave de fendas(com Cabeça Chata) no cofre com o código .
Use o marcador de livros .
Você não precisa de um detonado para resolver esse puzzle .
Interaja com a porta e veja as cores : Vermelho , verde , branco , azul (ou qualquer outra ordem) .
Volte para o cofre e conte cada ponto de cada cor . Abra a porta .
Fuja dos dois Onis Mika e Takeshi .
Só tem um quarto onde você pode se esconder , o quarto do meio . Entre rapidamente no quarto do meio e se esconda no armário .
Interaja com a ponta inferior esquerda do tapete , nesse mesmo quarto . Pegue o "Disco" .
Saia desse quarto e entre no quarto de cima . Abra o armário .
Pegue o "Vinagre" .
Saia dessa área e volte para a entrada . Entre no quarto inferior esquerdo .
Interaja com a cortina . Interaja com a banheira . Pegue a "Chave Vermelha" .
Interaja com a banheira denovo .
Desça as escadas secretas .
Use o vinagre , em seus itens , e coloque o Vinagre na Chave Vermelha .
Abra a grade .
Irá agora ter um puzzle : Três quadros , três botões , três cores : Amarelo , Vermelho e Azul .
Use o disco em seus itens e veja a ordem das cores  .
Ordem: Vermelho , Vermelho , Amarelo , Amarelo , Azul , Amarelo , Vermelho .
Pegue a "barra de metal" .
Use o Disco e junte ele com a barra de metal .
Você obteu o item "Chave da porta escondida" .
Volte para a sala onde você colocou o marcador no cofre . Cheque as estantes .
Entre .
Continue andando , até as escadas de corda .
Volte e avise Takuro .
Ande até o mesmo sitio das escadas de corda e fuja do Oni . Volte ao mesmo sitio , e pegue a Chave Da Porta Dos Fundos .
Vá para o Anexo .
Lembra da sala onde você colocou a lâmpada no lugar da cabeça da boneca de madeira ? Volte lá e desligue a luz .
Use o pedaço de prato no papel de parede .
Continue andando .
Chegou em outra mansão .
Entre no primeiro quarto do segundo andar . Se você der 5 passos para a frente , um Oni irá aparecer . Fuja do Oni .
Entre no quarto inferior direito do 2º piso .
Cheque a parte da parede que não está riscada .
Use o pedaço de prato .
Tente pegar o item que está brilhando , mas se esconda no armário , pois um Oni está vindo .
Quando sair do armário , tudo irá estar riscado .
Pegue o item "Molde" .
Entre no quarto superior do primeiro andar e use o molde no quadro .
Irá obter um "código" .
Esse código vai servir para os botões que estão atrás dos bancos da "igreja"(quarto inferior direito do primeiro andar) .
Ordem dos bancos da igreja : Banco direito do meio , Banco esquerdo do meio , banco inferior esquerdo , banco superior esquerdo ,banco inferior direito , banco superior direito .
Irá achar uma "passagem secreta" . Tem um graveto no banco inferior direito . Pegue .
Desça as escadas .
Entre na sala inferior direita .
Use o esqueiro , ande um pouco e acenda a vela .
Se você pegar a peça que está no quadro , a porta vai trancar , então , se você pegou , devolva a peça .
Saia dessa sala . A sala do lado inferior esquerdo , também não tem luz . Use o esqueiro , ande para baixo , depois para a esquerda . Quando achar a vela , acenda .
Se nessa sala estiver um Oni , fuja .
Na mesma sala , que você teve que andar para baixo e depois para a esquerda , terá um item brilhando atrás das grades . Use o Graveto para pegar .
Na sala acima dessa , abra a cortina e pegue a corda . Logo feche todas as cortinas .
Um triângulo , um círculo , um quadrado e um pentágono .
Conte todos os lados de cada figura , mas atênção . Os lados da "bola" não são 1 , mas sim 0 .
Código: 3045
Saia dessa área e volte para a área de cima ( a mansão) .
Lembra do buraco do lado de fora da igreja ?
Use a escada de corda .
Desça o buraco e pegue a peça do quadro . Volte a subir a corda .
Entre no quarto inferior esquerdo do 2º andar .
Tente ir checar os buracos na parede , do lado direito do quarto .
Irá ouvir algo quebrando .
Volte para ver o que aconteceu .
Tente sair do quarto . Um Oni em forma de dente vai aparecer . FUJA !
Volte ao mesmo quarto , empurre o banco até o cofre .
Use o código que achou na sala das cortinas .
Código:3045
Pegue a Chave Do Porão .
Volte para a sala onde você usou o graveto para pegar uma chave e abra a porta inferior .
Se aproxime da porta da cela . Vá rapidamente até a porta e tente sair . Aperte Enter/Barra de espaço repetidamente para conseguir sair .
Volte para a mesma sala .
Entre na cela e pegue a peça azul .
Agora , Takuro se juntou ao grupo .
Vá na sala em que o "dente" apareceu . Use a Chave De Fendas (com Cabeça Chata) nos quatro "buracos" da parede .
Vá para a sala superior do segundo andar e pegue a peça azul .
Volte a descer a igreja e entre no quarto do lado direito . Use as peças no quadro , mas ... Não vai dar .... TAKURO É UM ONI !

Fuja .
Volte á mesma sala e use as peças no quadro . Quando todas as peças estiverem no quadro , a porta irá abrir . Entre nela , e denovo fuja do Takuro Oni .
Continue fugindo .
E chegou ao fim do jogo .
Um jogo só tem um final , ele não é triste nem feliz , é só ... O Final verdadeiro .



CÓDIGOS
Os jogadores já devem ter reparado que existem códigos(cheats) para o jogo .
Quando você vai escolher o nome do personagem , você pode usar códigos .
Os códigos são:

BLOCKMAN

Use esse código e o Oni em forma de dente vai aparecer em qualquer momento . e vai te dar um fucking jumpscare 

SOUTHPARK

Com esse código , os personagens ficam bem parecidos com os personagens de South Park . O jogo é mais curto , mais engraçado e as falas mudam .

GODMODE 

Se o Oni encostar em você não acontece nada , você continua vivo . A unica vez que você poderia ser morto pelo Oni , é se ele te achar no armário .

HIROSI

Basicamente , a mesma coisa , mas as fotos dos personagens são animes .

TIMER 

Em todas as perseguições , se o tempo chegar no 0 , o Oni pega você . Em cada quarto que você entra , o tempo pode aumentar .

JMU

Um cara vai estar deitado no sofá da cozinha . Se uma perseguição acontecer lá ... Quando você sai de lá , e depois volta , o cara vai virar um Oni e vai te perseguir .O nome do cara é Jon .

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Então é isso .
Espero que tenham gostado da postagem .
XAU ! <3