sexta-feira, 15 de abril de 2016

Until Dawn (+Curiosidades !)



SAUDAÇÕES , TERRORNÁUTICOS
Daqui fala a Isa e hoje vamos falar sobre Until Dawn .
Until Dawn é um jogo de terror e exploração em 3D desenvolvido pela SuperMassive Games e publicado pela Sony Computer Entertainment para Playstation 4 em Agosto de 2015 .

Personagens:

Sam(Samantha): Uma "personagem principal" durante o desenvolver da história . Destemida , protetora , aventureira . Sempre pronta para ajudar .

Mike(Michael): Corajoso , divertido , cafetão inteligente . No inicio , todos acham que é um babaca , mas ele vai ser um personagem muito importante durante o jogo .

Chris(Christopher): Inteligente , protetor , metódico . Um "cavalheiro" sempre disposto a fazer tudo por seus amigos . Ou quase ...

Ash(Ashley): Determinada(UNDERTALE! A DETERMINAÇAUM DESSA MINA TE ENCHE DE DETERMINAÇAUM !) , Intelectual . Pode parecer calma , mas fica muito estressada nas piores situações .

Jess(Jessica): Sedutora , otimista , confiante . A típica garota "perfeita" , porém , quando mexem com ela , ela pode ser bem vaca insultante .

Em(Emily): Persuasiva , Inteligente , Insistente . A p*ta . Pode parecer uma vadia de primeira , mas se ela morrer , a "informação" que ela conseguiu sobre o lugar onde estão não vai valer de nada .  

Matt(Matthew): Forte , Ingênuo , Protetor . O tipo de "empregado" que toda garota "patricinha" usa . (*COF COF* EMILY *COF*) Se algo estiver ameaçando um de seus amigos (*cof* MIKE E EMILY *cof*) ele não recua e protege todo mundo .

Josh(Joshua): DOENTE Inteligente , misterioso . Sem seus remédios , seu cérebro forma um "caos" a sua volta . ELE É DOENTE SE AFASTEM Irmão de Hannah e Beth . Fica se culpando pela morte de suas irmãs .

Han(Hannah): Ingênua , romântica . Irmã de Beth e Josh . Apaixonada por Mike , morreu fugindo da peça que seus amigos fizeram nela .

Beth(Bethany): Justa , Amigável . Irmã de Hannah e Josh . Morreu seguindo sua irmã para ajudar ela .

[SPOILERS !]Personagens aleatórios:

Dr.Hill: Um psicólogo tentando acalmar e ajudar o jogador . Porém , aos poucos , vai se descobrindo a verdade .

Victor Milgram: Sempre com lança chamas . Blackwood Mountain quase sempre pega fogo por sua culpa . Ele quer proteger a área de uma maldição .

The Psycho: É O JOSH , ESSE DOENTE ! Um psicopata que tenta matar os 8 adolescentes . Mas na verdade ele é ...

Wendigo: (ignorem o POWERPYX.COM)THE MONSTRUTRUTRUTRU AN AN AN AN TAH TRANQUILO parei Um monstro , um tipo de "zumbi" . Canibal . Quem cometer canibalismo na montanha , iria virar um desses monstros . Sua visão segue o movimento . Forte . Sua única fraqueza (a que o faz morrer) é o fogo . Balas normais só afastam ele , e não adianta de muito . Sua pele é como uma armadura . Suas garras enormes servem para rasgar os seus inimigos . Primeiro , ele te imobiliza . Depois , te mantendo vivo e consciente ele tira sua pele . De seguida , um a um , ele arranca seus órgãos . QUE VIAJI É ESSA VÉI QUE BIZAAAARRO 


CURIOSIDADES !:

A personagem Sam é representada pela atriz Hayden Panettiere .
Josh é reprentado por Rami Malek .
Mike é representado por Brett Dalton .
Ashley é representada por Galadriel Stineman .
Chris é representado por Noah Fleiss .
Matt é representado por Jordan Fisher .
Emily é representada por Nichole Bloom .
Jessica é representada por Meaghan Martin .
Dr.Hill é representado por Peter Stormare .
Hannah e Beth(as gêmeas) são representadas por Ella Lentini .
Victor é representado por Larry Fessenden (o criador do jogo) .

A personagem Wendigo foi inspirada no filme Wendigo , feito por Larry Fessenden em 2001 .

Rami Malek foi escolhido para representar uma das personagens principais , pois é um dos atores mais famosos da América . Personagem principal da série "Mr.Robot" .

A cena em que Sam está sem roupa e tem que ficar andando apenas com toalha de banho é inspirada em uma cena do filme "Eu te amo , Beth Cooper" . (em que Hayden Pannettiere também participou)

Peter Stormare (Dr.Hill) também fez uma participação em Prison Break .

Uma das mortes de Matt , em que o Wendigo pendura o queixo dele em um gancho é inspirada em um filme de terror "O massacre da serra elétrica " , onde uma das vítimas é pendurada pela sua própria carne .

Quando Mike tem que fazer uma escolha em cortar seus dedos ou abrir a armadilha , é uma referência pega no jogo "Heavy Rain" , onde um dos personagens tem de cortar um de seus dedos para salvar seu filho .

Until Dawn foi planejado em Setembro de 2014 , inicialmente feito para a playstation move . Na apresentação/anunciação do jogo , o homem que controla o controle (?) mostra que o jogo é todo em primeira pessoa , e que nós conseguimos abrir o casaco de Jessica (na parte em que Mike e Jessica estão se preparando pra FUDER ATÉ O TALO ...) mas isso não acontece no jogo . Houve muitas mudanças .
No entanto , eles decidiram checar as possibilidades de jogo da Playstation 4 e decidiram que o jogo seria lançado para a mesma .

O jogo tem muitas mais curiosidades , porém você pode vê-las em um video do canal SANDMAN . É um canal realmente muito bom , que explica histórias de jogos , entre outras coisas (e em Português !)

Compre uma Playstation 4 !

Compre o jogo Until Dawn !

Confira o canal do SANDMAN !

Espero que tenham gostado , Until Dawn é um dos meus jogos favoritos .
E não esqueçam de passar no canal do SANDMAN , o link está acima .
(Desculpem a demora , com a escola e as provas não estou tendo muito tempo para postar , mas esta postagem até é interessante então acho que compensou !)
TCHAU ! <3

segunda-feira, 7 de março de 2016

Teorias - Five Nights At Freddy's


SAUDAÇÕES TERRORNÁUTICOS ,
Daqui fala a Isa e hoje vou falar sobre Teorias de Five Nights At Freddy's .

Five Nights At Freddy's é um jogo de terror criado por Scott Cawthon .

Desde que foi lançado , Five Nights At Freddy's causou um grande sucesso pela maior parte do mundo . A franquia dos 4 jogos , hoje em dia , é bastante famosa , e tem várias teorias sobre a história do jogo . Tanto os Easter Egg's , como as teorias , deixam os jogadores bem intrigados .

4 , 2 , 1 , 3 

A própria ordem desses números é uma teoria . A ordem da história seria : Fnaf 4 , Fnaf 2 , Fnaf 1 , Fnaf 3 (segundo a teoria) .
Tudo aconteceu com a mordida de 1987  . (Todos pensaram que a mordida tinha sido feita por Foxy ou Mangle , e até pensaram que teriam acontecido 2 mordidas , mas não . Só houve uma mordida , feita por Fredbear . NÃO É GOLDEN FREDDY , É FREDBEAR !!!!!!) .
A mordida aconteceu no quarto jogo . Uma criança estava sendo atormentada por seu irmão e seus amigos . No dia de seu aniversário , seu irmão e os amigos estavam atormentando ele , e acabou por ocorrer um acidente . Um dos animatrônicos , Fredbear , mordeu o lóbulo frontal da criança e o arrancou , e foi assim que ocorreu a mordida de 87 .
Algum tempo depois , o local da festa de aniversário , a Fredbear's Family Dinner , foi fechado , depois da mordida as pessoas começaram reclamando e o restaurante foi à falência . As remodelações começaram . Abriram um novo restaurante , a Freddy's Fazbear Pizza , uma pizzaria .
Precisaram de um guarda noturno , caso vandalizassem o lugar , e é ai que começa a história de Jeremy Fitzgerald , que passa 5 noites (Ou mais) na pizzaria onde tem animatrônicos que ganham vida de noite e perseguem humanos . O antigo guarda noturno , que é conhecido por Phone Guy , afirma que os animatrônicos vêem desconhecidos como endosqueletos sem fantasia , e como isso é contra as regras , se os animatrônicos pegarem alguém , colocariam dentro de uma fantasia , perfurando seu corpo com molas , causando graves ferimentos , possivelmente morte . No telefonema da quinta noite , Phone Guy avisa Jeremy de que no dia seguinte , ele terá que fazer o turno do dia , pois terá uma festa de aniversário . De quem será ? Será que aquela festa seria o aniversário da vitima de 1987 ? Será que a vitima já teria saído do hospital ? Será que já passou 1 ano ? Muitas teorias .
Depois de muito tempo , a pizzaria fechou e re-abriu , agora com novos animatrônicos . Os animatrônicos velhos(Old) foram renovados , enquanto os animatrônicos de brinquedo (Toy) foram descartados . Precisariam de mais um guarda noturno para as noites . E assim conhecemos Mike Smidtch , um novo guarda . Todas as noites são normais , mas a quinta noite ... A quinta noite ,e a quarta , tem algo estranho ... 2 coisas estranhas ... A primeira , Golden Freddy . Golden Freddy já tinha aparecido na quinta noite de Five Nights At Freddy's 2 . Mas qual a sua origem ? Iremos falar disso mais tarde .
A segunda coisa estranha é a misteriosa morte de Phone Guy , na noite 4 . Muitas pessoas se preocuparam com quem o matou , mas principalmente como aconteceu . Também iremos falar disso mais tarde .
Após muito tempo , a pizzaria fecha , e depois de muitos anos(possivelmente 30 anos depois da mordida)  , se abre um novo lugar . Uma atração de terror : Fazbear Fright . Contém um unico animatrônico : Spring Trap (Spring Bonnie) . O lugar fecha pouco tempo depois e temos um novo guarda noturno , do qual o nome é desconhecido . Ele está tranquilo (E TÁ FAVORÁVEL AEEEEEEEEE) até que recebe um telefonema . Phone Guy . Então ele não morreu ? Mais um ataque de teorias .
Ao longo de Five Nights At Freddy's 3 , vemos animatronicos sendo destruidos , e no fim da quinta noite , a morte de "ALGUÉM" ...E teríamos dois desfechos possíveis : Um final bom e um final mau . Mas em ambos os finais , a atração iria se incendiar e o animatrônico acabaria por "morrer" queimado . E assim acaba . 4 , 2 , 1 , 3 . A ordem da história .

E vamos falar de mais teorias dos quatro jogos .

A misteriosa morte de Phone Guy

A meio do telefonema , uma morte . Uma cena bizarra . E agora , o assassino . Tem 2 suspeitos : Freddy e Golden Freddy .
Antes de Phone Guy morrer , se ouviu a musica de Freddy . Quando o guarda noturno fica sem energia , tudo fica escuro e Freddy sai do palco e vai ao encontro do guarda . Seus olhos brilham no escuro , enquanto toca uma leve melodia de uma caixa de música . Depois disso , Phone Guy morre .
1 segundo antes de Phone Guy morrer , se ouviu o Jumpscare de Golden Freddy . Golden Freddy possui um jumpscare diferente dos outros animatrônicos .

Golden Freddy 

Um dos maiores misterios da história dos primeiros dois jogos (Fnaf 1 e Fnaf 2)
"Que tipo de criatura é Golden Freddy?" Uma única teoria foi aceite sobre isso . (Tem vários videos sobre essa teoria)
Golden Freddy é uma alucinação . O  guarda noturno pode ter alucinações devido as noites anteriores . Se Golden Freddy aparecer na frente dele , a cabeça dele começa doendo , e quando Golden Freddy o mata , provavelmente , o guarda pode ter tido tantas dores de cabeça , que alucinou e simulou um ataque cardíaco.
..
...
IT'S ME




A caixa de música 
No primeiro jogo , os jogadores nunca deram importância para a música que tocava quando a energia acabava .
Mas no segundo jogo , a música já era importante . Uma das medidas de sobrevivência do segundo jogo , é a caixa de música . (COMO O SER HUMANO É REPUGNANTE , SÓ SE IMPORTA EM SOBREVIVER !) 
A caixa de música pertence a Puppet , um animatrônico marionete . Se você não rebobinar a caixa com frequência(de minuto em minuto , talvez) , Puppet iria te atacar .
(Iremos falar de Puppet mais tarde .) Muitos jogadores dizem  que  njngjdngjuhdughsdgfsdgfuydgfyusdgfydgsyg a música é como uma homenagem ao animatrônico .

As crianças desaparecidas
5 crianças desapareceram misteriosamente . Seriam essas Freddy , Bonnie , Chica , Foxy e Golden Freddy ?
Não . Seriam Freddy , Bonnie , Chica , Foxy e Puppet . Em vários minigames do segundo jogo , conseguimos ver isso . O sofrimento de 5 almas , causado por um assassino , permanece dentro de animatrônicos . O assassino matou as crianças , que estão agora com seus corpos e almas dentro de animatrônicos .

Purple Guy
O assassino . Se veste de roxo . Teorias dizem que ele é um dos guardas noturnos , e que o seu fato é o traje de guarda na Pizzaria .
Provavelmente , Phone Guy É Purple Guy . Na figura do psicopata , vemos um "telefone" em sua mão .


 (Sinceramente , eu achei que era uma arma ou uma banana roxa )
Mas Phone Guy morreu , certo ? Pode ser uma morte falsa , pois , nos seguintes jogos Phone Guy está falando com o guarda , e pela voz , vemos que é sempre a mesma pessoa .

Mas , depois dessas teorias , tem uma teoria bem mais importante . A teoria mais credível .
Alguns meses atrás , e algumas semanas após o quarto jogo ser publicado , Scott publicou uma mensagem .


"Quatro Jogos . Uma História ."
Teve uma INVASÃO de teorias .
Mas , a melhor teoria a ser feita ...

A teoria do sonho
Aguardei toda essa postagem para falar sobre essa teoria .
Toda a teoria se baseia em Five Nights At Freddy's 4 .
Depois da mordida , o garoto se vê em um cenário totalmente assustador e vazio .
Mas seus amigos , incluindo FredBear estão lá .
FredBear fala com o garoto , pedindo desculpas , falando que ainda é seu amigo , falando que ia tentar consertar o garoto .
Na imaginação do garoto , é FredBear que está falando . Mas na realidade ... É seu irmão . Cada personagem tem uma cor de diálogo . Vejamos :                                                                                            













Seu irmão estava se desculpando .
Os Toys , os Olds e SpringTrap são inspirados em brinquedos que o garoto viu .
Mas Puppet e Ballon Boy ... Ballon Boy é inspirado em uma criança que é vista enquanto o protagonista está andando fora de casa .


(Se você pegar o Final Ruim em Five Nights At Freddy's 3  , no último minigame você controla uma  alma de criança chorando . Essa é a alma do garotinho .)
E Puppet ... É inspirado no próprio garoto (o aniversariante) .


                           



             




Tem MUITAS semelhanças .
Puppet tem listras nos braços , igual as listras na camisa do garoto .
E Puppet tem lágrimas . Nosso protagonista passa a maior parte do jogo chorando .
Mas o que mais intriga , é  porque Puppet gosta tanto da caixa de música ? Talvez fosse uma música que os animatrônicos iriam cantar em seu aniversário .
Agora , falando da mordida de 87 ...
Depois da mordida , o garoto ouve alguns pedidos de desculpas e algumas animações , que é seu irmão .
Depois , se ouve um barulho estranho . Uma máquina de hospital . Esse barulho é semelhante a um sinal de que não há pulsação .
Talvez seria o garoto acordando de um suposto coma , e retirando os útensílios  . (QUE EU NÃO SEI COMO SE CHAMAM , POR ISSO É ÚTENSÍLIOS)
Sim , um coma . Depois da mordida , o garoto ficou gravemente ferido e passou por um coma , onde tinha que enfrentar vários animatrônicos , sendo um segurança noturno .
Mas tudo isso não passa de imaginação . Fnaf 1 , Fnaf 2 e Fnaf 3 são apenas um sonho , uma fase de coma.
Mas como o garoto conseguiu imaginar tantos assassinatos , tanto terror , tanto drama ?

Enquanto ele andava fora de casa , ele conversou com várias crianças que inspiraram a sua imaginação .Esses seriam seus amigos .
E o que acontece na última cena do jogo , é ele acordando do seu coma .

E você , quais as suas teorias ? Deixe nos comentários , talvez elas apareçam na postagem !

DOWNLOAD FNAF  
DOWNLOAD FNAF 2
DOWNLOAD FNAF 3

Espero que tenham gostado . Talvez eu aceite novos redatores , se alguém estiver interessado envie um e-mail com o link desse blog para taniamartin2003@gmail.com . (Link desse blog : fanaticterror.blogspot.com.br) . 

XAU ! <3  

domingo, 21 de fevereiro de 2016

Re;Member(+Detonado)




SAUDAÇÕES TERRORNÁUTICOS
Daqui fala a Isa e hoje vamos falar sobre "Re;Member"(Re;Lembrar) . Re;Member é um RPG Maker de ação e aventura feito por Keespring e traduzido por Tosiaki7 para o inglês .

"Huyuaki é um garoto que vive apenas com sua mãe , e sua familia é pobre . 
Um dia , sua mãe pega as chaves de uma mansão abandonada , mas perfeitamente luxuosa . 
Acontece que ele fica preso dentro dessa mansão e conhece uma garota chamada Miu , que supostamente vive nesse lugar , mas não consegue lembrar de nada . Juntos passam por muitos perigos para sair da mansão ." 

PERSONAGENS: 


Huyuaki: Um garoto corajoso(OU NÃO) , obediente e gentil .

Miu:Uma garota inocente , curiosa , sem memórias .


DETONADO:

Entre na casa.

Siga pelo corredor na extremidade direita e entre na porta no final.

Examine a pintura.

Episódio 1: O começo do pesadelo . 

Verifique a porta à esquerda.

Entre na porta da direita .

Siga para cima até o lobo perseguir você .

FUGA: Executar todo o caminho para cima e entrar na porta à esquerda. Escapar entrando na porta no canto superior esquerdo. (Segure a tecla Shift para correr)
-Game Over se você for pego- 

Volte para trás e entre na sala onde o animal veio.

Examine a chave em cima da mesa . Pegue .

Na sala com as duas mesas (por onde você fugiu), examine as gavetas na parte superior para encontrar um tipo de código .(513)

Desça as escadas onde Miu apareceu pela primeira vez.

Entre na sala do canto esquerdo.

Observe os livros no canto superior direito , olhe dentro e pegue o bloco de notas .

Saia da sala.

Na sala na extremidade direita, abra a caixa com a chave.

Examine as velas e acenda-as com os fósforos .

Examine a caneta de penas . Faça as palavras se destacarem .

Volte para o quarto de Miu e verifique o canto superior esquerdo do tapete, ao lado dos esquilos. Obteve a chave da sala de estar . Entre na sala de estar (abaixo do quarto de Miu) .

Saia dessa sala e entre na sala abaixo.

Passe por esta sala e no corredor abaixo para chegar à sala de armazenamento.

Examine as caixas da esquerda .

Abra a caixa pequena .

Volte para a sala de estar e abra a gaveta no canto superior direito com a chave.

Volte para a sala de armazenamento.

Examine a caixa pequena e destrua com o martelo . Tente destruir a caixa grande com o martelo .

Examine a caixa novamente. Pegue .
-Se você tentar abrir a caixa , Game Over-

Volte para a sala de estar e examine a lareira . Acenda-a com os fósforos .

Examine a lareira novamente e queime as caixas .

Verifique o vaso vazio no canto superior direito . Leve o vaso junto.

Examine a lareira . Apague o fogo com a água do vaso .

Verifique a lareira . Pegue a chave do salão principal .

Use a chave na saída na sala de armazenamento para chegar ao salão principal.

Verifique a entrada.

Entre na porta da extremidade esquerda.

Entre no primeiro quarto e fale com a boneca na mesa.

Entre na cozinha, na parte superior direita da sala.

Fale com Miu.

Verifique o armário no final do quarto e pegue o pão.

Verifique a geladeira e pegue o ovo, a alface, e o presunto.

Fale com Miu novamente . Responda "Sim" .

Volte para a sala de jantar e fale com a boneca  .

Saia da sala e vá para a porta na extremidade esquerda .

Ande através do corredor e verifique a porta na esquerda .

Entre na porta à direita .

Fale com a boneca .

Vá para a esquerda do altar e observe a rosa vermelha na janela .

Saia do santuário e volte ao salão da esquerda.

Entre no quarto mais à esquerda.

Examine o espelho.

Examine o espelho novamente para observar o fragmento de espelho . Pegue o fragmento .

Deixe o quarto e entre na próxima sala à direita.

Examine as gavetas na parte superior da sala para pegar a fita .

Volte para o santuário.

Verifique a estante no canto inferior direito.

Verifique a parede no canto inferior direito.

Examine a estante novamente . Mova-a .

Tente entrar na passagem escondida.

Examine uma das velas no quarto e pegue .

Explore e encontre a escada dobrável no final . Pegue ela .

À esquerda do altar, observe a parede . Coloque a escada aí .

Suba a escada e examine a rosa . Preencha-a .

Examine o livro . Pegue ele .

Examine a rosa novamente.

Fale com a boneca.

Leia o livro novamente. (Necessário para Final verdadeiro) .

Tente sair da sala.

Corra em volta do animal para sair do santuário. A partir daí, corra em direção à entrada.

Episódio 2: A alteração do cenário

Fale com Miu.

Fale com Miu, pelo menos, mais 3 vezes.
(Algumas das coisas que ela diz pode ser repetido, mas continuar a falar para saber mais sobre Huyuaki também. Um detalhe importante revelado é que o cabelo de Huyuaki é naturalmente loiro .)

Quando terminar de falar , fale sobre a hora de sair .

Saia da sala e entre na sala em frente, do outro lado da escada.

Digite o estudo na única porta acessível.

Examine a prateleira no canto superior direito da sala .

Tente sair . Tentar forçar a porta vai dar-lhe um Game Over .

Examine a nota sobre a mesa .Tente olhar para dentro.

Examine todas as prateleiras na linha do meio e o livro azul sobre a mesa para pegar os livros e classificá-los nos lugares certos (Você tem que ficar na frente da estante correta e acessar o catálogo de seu inventário).
* Nota: Você não pode ter um livro para fora uma vez que você colocou-o em algum lugar.
Conhecimento: Alegria, Ódio, Prazer, Ganância, Coração .
Contos: Tristeza, Raiva, Amor .
Classificando-os errado e então tentar sair vai lhe dar um Game Over .

Tente de sair de novo (sem sucesso).

Leia o documento sobre a mesa novamente. (Necessário para Final Verdadeiro)

Deixe o estudo e entre na sala à esquerda.

Examine o piano (fica à esquerda do suporte).

Examine os papéis no chão.

Verifique a posição do "violino" (é realmente um violoncelo) . Leve-o junto.

Verifique o suporte do piano . Pegue .

Volte para a sala de estudo e verifique a prateleira no canto superior esquerdo da sala . Para o Lado Mais Distante do céu estrelado.

Vá para trás e verifique o piano.

Volte para a sala de estudo e verifique a prateleira na linha do meio à direita .

Voltar para a sala de desempenho e verificar o piano novamente.

Eventualmente, saia da sala de desempenho.

Vá para a sala de estudo e leia a nota sobre a mesa direita. (Necessário para o Final Verdadeiro)

Volte para a entrada e digite na porta superior.

Passe pela porta à direita.

Tenha cuidado para não tocar na corda.

Navegue através do labirinto do fundo, percorra todo o caminho para cima e continue para a esquerda.Tocando a corda vai lhe dar um Game Over .

Se você ouvir um barulho de recorte, volte de modo a evitar a tesoura até que elas passem. Ser atingido por uma tesoura vai lhe dar um Game Over . 

Continue abaixo a rota e verifique a tabela e leve-a junto. Conseguiu uma chave .

Agora navegue pelo labirinto à direita para chegar às gavetas no canto superior direito . Use a chave . Obteve uma tesoura .
É possível percorrer as cordas agora.

Vá ao canto inferior direito e examine o desenho sobre a mesa.

Deixe o quarto e suba as escadas diretamente para a esquerda.

(Seguir o guia para ver todas as terminações, NÃO examinar a cesta de flores roxas ainda!)

Vá todo o caminho para a esquerda para uma cena.

Leia a nota sobre a mesa.

Examine as flores para a esquerda da tabela.

A partir de seu menu , use o notebook.

Examine os frascos acima das flores . Pegue . Conseguiu uma garrafa vazia .

Examine a bolsa perto do ponto de salvaguarda . Tome um pouco .

Examine a caixa duas vezes . Tome um ao longo de cada vez. Obteve 2 fertilizantes .

Com todas as suas fontes agora, examine a planta murcha no canto inferior esquerdo.

Verifique o pote agora vazio . Substitua o solo.

Verifique a panela novamente . Plante a semente.

Fale com Miu para entregar a garrafa vazia.

Use o notebook na planta . Faça-o ir para a frente.

Verifique a planta . Aplique o fertilizante.

Use o notebook novamente .Faça-o ir para a frente.

Verifique o broto . Não faça nada .

Use o notebook de novo  . Faça-o ir para a frente.

Verifique a planta . Aplique o fertilizante.

Verifique a parte superior da planta . Corte os brotos.

Use o notebook pela última vez . Faça-o ir para a frente.

Observe a planta.

A partir daqui, não leia a nota sobre a mesa e deixe esta área para assistir a uma cena.

Volte para o jardim na cobertura e SALVE.

Final Ruim 1 - "O desejo que não atingiram" : Vá para a entrada.

Final Ruim 2 - "A distorcida, sentimentos transmitidos ." : Examine a cesta de flores roxas , em seguida, vá até a entrada.

Rota Verdadeira: Examine a cesta de flores roxas , leia o bilhete, e então vá até a entrada.

Episódio 3: Desejo deste mundo e sentimentos , e assim ...

Tente todas as portas.

Vá para a sala de estudo e observe a luz azul brilhante na frente da estante.

Vá para a sala de desempenho e observe a luz azul brilhante do piano.

Vá para o salão de jantar e observe a luz vermelha, onde estava a boneca .

Vá para o santuário e observe a luz vermelha à direita.

Deixe o santuário e tente a porta à esquerda.

FUGA: Corra para a entrada.

Volte por aquela porta.

No jardim, observe a luz verde no canto inferior esquerdo e, em seguida, a luz roxa acima da tabela.

Vá para a sala onde Miu está descansando e observe a luz vermelha brilhante do lado da cama.

Vá até a sala de armazenamento no primeiro andar e entre na sala de estar . Observe a luz brilhante roxa no tapete.

Deixe o quarto e vá diretamente à esquerda . Observe a luz brilhante roxa no tapete.

Vá para a sala onde a besta apareceu pela primeira vez e observe a luz verde brilhante lá.

Siga a sombra para a esquerda.

Volte atrás e entre na porta que foi bloqueada anteriormente.

Leia os papéis sobre a mesa, em seguida, o livro que cai.

Entre na sala com a pintura de um lado da entrada.

Examine a pintura.

Episódio 4: Huyuaki

Ande para cima e observar as luzes brilhantes em cada área e prossiga pela porta no topo.
1 no primeiro, 3 no segundo , 1 no terceiro, 3 no quarto , 1 no quinto, 3 no sexto , 1 no sétimo, em seguida, 1 .

Episódio 5: Miu

[diálogo]

Último episódio: Fim do Sonho

Vá para o jardim .

Volte para a entrada e tome a porta superior.

Continue todo o caminho até.

Fim . 

+Depois de fazer o final VERDADEIRO , terá acesso a uma nova pasta no arquivo do jogo , uma nova tela de titulo .

DOWNLOAD



P.S: Eu sei que demorei , mas fiquei com muitos problemas em meu PC , não deu para quase nada . Sei que estou atrasada , mas queria desejar um feliz natal e um bom ano novo para todos . Os problemas em meu pc estão resolvidos , no entanto ainda estou pensando em uma boa postagem , a postagem deve chegar em 2 semanas , no máximo . Espero que tenham gostado .

XAU ! <3

quinta-feira, 29 de outubro de 2015

The Witch's House (+Detonado)

                                     

SAUDAÇÕES TERRORNÁTICOS
Daqui fala a Isa e hoje vamos falar de The Witch's House (A casa da Bruxa) .
The Witch's House é um jogo feito e traduzido por hwaaa .
"Minha doença iria me matar .
Então...
Eu peguei o corpo dela .
Então eu vivi em seu corpo .
Está tudo bem , certo ?
Porque nós somos "amigas" .
Ela me deu seu corpo ...
Porque nós somos "amigas" .
Então , hoje ... Nós deveriamos brincar mais um pouco .
Certo ? Viola ?"

PERSONAGENS 

Viola:Uma garota fofa com tranças loiras . Será mesmo ?

Ellen: A garota predestinada a ficar sozinha . Uma bruxa , seus feitiços são muito elevados , ela pode até trocar de corpo com alguém . Agora , a verdadeira questão ... Será que é mesmo a Ellen ?

Black Cat:Um gato preto . Sempre fala "Yo!" . Guia a Viola pela casa .

DETONADO 

Falar com o gato serve para salvar seu jogo .
Se você nunca salvar seu jogo e nunca ganhar um "Game Over" , o jogo terá um rumo diferente , porém os finais são sempre os mesmos , por mais que você não salve .
Falar com o gato é opcional .

Vá para baixo e entre no caminho que não está coberto por rosas .
Pegue a Machete .
Volte para o lugar onde Viola acordou .
Vá um pouco mais para cima e use a machete nas rosas .
Entre na casa , entre na porta e NÃO PISE NO SANGUE !
Leia a nota , SEM PISAR NO SANGUE ! , Saia do quarto SEM PISAR NO SANGUE !, E NÃO PISE NO SANGUE !
Vá para a direita , e suba , leia o diário , cheque o armário e pegue o urso de pelucia no monte .
Vá para a esquerda na entrada da casa e corte os membros do urso com a tesoura .
Vá denovo para a direita e entre na sala com a cesta . Coloque o torso do urso na cesta .
Volte para a entrada . Tente ir um pouco para a esquerda .
Quando o urso aparecer ... FUJA !
Siga para a esquerda , e tente entrar na porta que estava trancada . Pegue os membros do urso e entre .
Leia a carta que diz "Beba Veneno" .
E então ... NÃO BEBA O VENENO !
Entre na cozinha . Fale com o cozinheiro , e dê os membros do urso para ele .
A Chave Prateada deve ser colocada no veneno .
Entre na porta trancada , na cozinha . Continue descendo .
Na primeira porta , pegue a corda que está em um dos barris .
Na Biblioteca , dê a corda para a Bibliotecária .
(Opiconal) Leia os livros e , depois de ler o jornal , cheque o espelho .
NÃO leia o Livro da Morte .
Na sala abaixo da biblioteca , coloque o Livro na estante .
Suba um pouco , e fuja da cabeça(saia da sala) .
Volte á sala e pegue o modelo de borboleta .
Na sala que você pegou a corda , pegue a borboleta que está na teia . Coloque o modelo de borboleta no lugar .
Como a nota diz: A ARANHA TEM OLHOS FRACOS , NÃO CONSEGUE IDENTIFICAR CORES .
Entre na sala que se abriu e siga caminho .
Na sala das facas , DESVIE DE TUDO !
As facas vão vir atrás de você também .
Desvie e continue seguindo em frente .
Na primeira sala , a nota pergunta "Você gosta de Sapos ?"
Interaja com o sapo e escolha "Concordar" .
Vá um pouco mais para baixo .
Na ponte fina , escolha o Sapo em seus itens , e mande o Sapo atravessar .
Entre na sala que abriu .
Faça uma imagem espelhada .
RESPOSTA: Mude a imagem dos quadros , reorganize as prateleiras duas vezes , pegue o bolo no armário , mova a planta da direita para a esquerda ,coloque o bolo na mesa , pegue a rosa , coloque a rosa no vaso esquerdo , coloque o sapo na cadeira do meio no lado esquerdo , e retire a nota da parede .
Entre na porta .
Leia a nota e o diário .
No corredor das distrações , haverá um bônus : Se você não salvar o jogo nenhuma vez , você poderá interagir com aquilo que quiser no corredor . Se você tiver salvo alguma vez , você não pode se distrair , caso contrário , Game Over .
Depois de atravessar o corredor , leia a nota "Ela está Faminta" .
Cheque a próxima porta , e escolha o Sapo nos seus itens . Force o Sapo a entrar na porta .
Depois disso , entre na porta e siga seu caminho .
No problema das bocas e dos olhos ...
Vá só onde um olho está aberto .
Cheque a parede entre o segundo e o terceiro desenho .
Continue em frente .
Leia a nota "Faça som nos quatro quartos" .
1º Quarto- O quarto da direita . Bata 4 vezes na abóbora mais acima . Entre na porta e leia a nota . Interaja com o relógio e escolha "Sim" .
2º Quarto-O quarto da Esquerda . Use a Chave Dama para tocar a caixa de musica . Tem outra porta mais a esquerda . Leia o diário .
3º Quarto-Não toque no piano . Leia o livro na estante .
De volta no 1º quarto , siga a visão da Monalisa de cabelo castanho até a parede . Puxe a partitura , fuja da Monalisa e rasgue a pintura em que ela estava
De volta ao 3º Quarto , coloque a partitura no piano , mas NÃO TOQUE NO PIANO .
De volta ao 1º quarto , entre na porta onde está o relógio . Empurre a cadeira até o relógio e suba nela . Inserte a Chave Rei no relógio .
Você fez som nos quatro quartos .
Uma porta abriu , no 3º quarto . Entre e interaja com a fenda na parede . Leia o diário .
Saia da fenda e interaja com a Mulher Estátua .
Saia da sala , interaja com a lareira e desça a lareira .
Entre na porta do lado da estante da cozinha .
Pegue os palitos nas costelas do esqueleto .
Na cozinha , interaja com a panela .
Pare o fogo e tire a tampa .
Use os palitinhos dourados .
Tente sair . Volte para a área dos esqueletos e coloque os palitinhos nas costelas do esqueleto certo .
Saia da cozinha .
Irá ouvir um barulho .
Você só tem 5 segundos para chegar na lareira ! Se apresse ! Interaja com a lareira !
Quando voltar para cima , use o anel na estátua .
Entre na próxima porta .
Continue andando .
Coloque as bonecas no respetivo lugar .
Boneca verde na mesa verde , boneca rosa na mesa rosa , boneca azul na mesa azul .
Na sala da esquerda , fale com as flores . Terá uma porta , na esquerda , em cima . Entre e leia o diário .
Na sala da direita , leia o livro , leia a nota , fale com as flores vermelhas , cheque a gaiola , e interaja com a flor branca .
Escolha "Arrancar" .
Fale com as flores amarelas .
Novamente na sala da direita , jogue o polén na grade que tem uma pessoa gemendo . Cheque a gaiola , e arrombe a porta da gaiola .
Na sala principal (o jardim) , vá para a porta superior e cheque tudo , menos a parte roxa .
Você só tem 15 segundos . Mas você pode sair e voltar .
Pegue a garrafa e a caveira nessa sala .
Na sala das flores amarelas , vá para a esquerda , passe pelas camas e olhe debaixo da mesa .
Pegue a caveira .
Na sala das grades , suba e vá para a direita . No vaso , tem uma caveira . Pegue e leia a nota .
Agora com as 4 caveiras , você poderá completar o puzzle da próxima sala .
Se lembre da sala que tinha "15 segundos" . Na estante da esquerda , tinha um livro sobre um soldado . A dica é "Frente , direita , esquerda , frente direita , esquerda"
Coloque as caveiras nos buracos , de acordo com a ordem .

1-Frente .
2-Frente .
3-Esquerda .
4-Direita .
Saia da sala e vá um pouco para a frente . Fuja da caveira . (Recue e dê uma volta á sala , e depois continue fugindo .)
Vá para a sala que antes tinha um buraco sem fundo , mas agora tem água . Use a garrafa na água . Coloque as pétalas de flor na garrafa . NÃO FALE COM OS GIRINOS .
Na sala das flores amarelas , entre na porta inferior , a garrafa irá iluminar o caminho .
Sempre que você pegar um item , cheque o menu , pode acontecer algo , como ...

É impossivel devolver o objeto , então ... MORRA .
Mas esse caso só acontece uma vez , então não se preocupe .
A cômoda que você deve pegar o objeto(charuto) é seguir o caminho para baixo , e checar a prateleira mais a direita .
Use o charuto na grade que tem uma pessoa presa , pedindo remêdio .
A cela do lado vai estar aberta , entre , cheque o lençol , e pegue os sapatos .
Leia a nota .
Saia da cela .
Ande um pouco para a esquerda e leia a mensagem .
Se você NÃO tiver calçado os sapatos , a mensagem é "Você não vai calçar os sapatos ?"
Se você calçar os sapatos , é Game Over e a mensagem muda para "Você calçou , você calçou , ahahahah !"
Na sala dos girinos e da água , lave os sapatos .
Tente voltar para o jardim , mas quando você estiver a um passo da porta , fuja , porque uma caveira irá aparecer . O mais aconselhado é fugir para a sala da água e dos girinos .
Agora com os sapatos limpos , você pode ir na sala dos "15 segundos" e atravessar o corredor roxo . Vá sempre em frente , não pare de andar , não perca tempo com distrações . SEMPRE EM FRENTE .
Entre na porta e leia o diário .
Na seguinte porta , tem mais um puzzle .
Você tem que descobrir o código da porta .
Cheque todos os cantos dessa sala e descubra o código .
Código: 6006 .
Entre e vá na prateleira que a menina estava . Pegue a garrafa .
Tente sair , mas volte para pegar a cabeça da boneca .
FUJA DOS OLHOS !
Depois de fugir , volte ao corredor , e entre na porta da direita .
Pegue o corpo da boneca .
Junte a cabeça e o corpo .
Volte para o jardim . Se lembra da área das bonecas antes de entrar para o jardim ? Volte ai , e coloque a boneca roxa na mesa roxa .
Vai abrir uma passagem secreta .
Entre na passagem , siga em frente e na frente do quarto ...
Se você nunca tiver salvo seu jogo ... O gato estará vivo .
Se você salvar alguma vez o jogo ... O gato estará morto .
Mas isso não faz diferença no final .
Entre no quarto , leia o diário .
Recomendo salvar , porque não tem mais diferenças se salvar ou não .
Fuja da Bruxa .
Tem 2 finais .
Final Normal: Saia diretamente da casa . Continue andando . Use a pequena fofa garrafa na planta que está bloqueando o caminho .
Final Verdadeiro(e triste): Antes de sair da casa , no primeiro andar vá naquele quarto com o armário que diz "Abra quando a casa voltar ao normal" e pegue a faca . Saia de casa e continue andando . Use a pequena fofa garrafa na planta que bloqueia o caminho .

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Espero que tenham gostado !
Aliás , preciso de alguém com experiência em blog , e que saiba traduzir jogos ! Eu não sei traduzir nada ;-;
Jogos que estou planejando ser traduzidos: CreepyPasta Land 2:SCP Force e Blank Dream .
Xau ! <3
                                          P.S: QUER ZUEIRA ?

sábado, 10 de outubro de 2015

Ao Oni (+Detonado)


SAUDAÇÕES TERRORNÁUTICOS .
Daqui fala a Isa e hoje vamos falar de Ao Oni (Demônio azul) .
Ao Oni é um jogo de terror e exploração feito por noprops e traduzido por Mr Cookies .
"Nós ouvimos um rumor sobre uma mansão nos arredores da cidade .
Alguns dizem que um monstro vive lá ..."

PERSONAGENS

Hiroshi:O protagonista . Ele não acredita em lendas ou mitos . Se baseia na ciência .

Takuro:Um garoto com uma personalidade forte . É corajoso .

Mika:A suposta namorada de Takuro . A unica garota do jogo . É um pouco medrosa , e se preocupa com seus amigos .

Takeshi:O mais medroso do grupo . Ele , basicamente , só fica se culpando de tudo o que aconteceu na mansão e fica com medo .

DETONADO 
Depois da introdução ...
Recolha um pedaço de prato , do prato que caiu no chão , na cozinha .
Volte para a entrada .
Suba para o 2º andar e entre no quarto superior direito . Empurre o banco que está em frente da secretária , e pegue a Chave Da Biblioteca .
Abra o armário .
Vá para a biblioteca no 1º andar .
Pegue a chave , que está debaixo de um dos livros .
Fuja do monstro ! Esse monstro é o "Ao Oni" .
Você pode se esconder em um armário , mas se não der certo , tente procurar outro esconderijo ... Porque o armário nem sempre é a solução !
Com a Chave Do Quarto , abra a porta no 3º piso .
Empurre a 1º cama (a contar da esquerda) para a esquerda .
Desça o buraco e destranque a porta .
No 1º piso , entre no primeiro banheiro , e cheque a banheira . Pegue a chave de fenda .
Entre no segundo banheiro , pegue o Sabonete .
Junte o Sabonete e o Lenço .
Limpe o piano do quarto inferior do segundo andar . Fuja do Oni .
No quarto do piano , cheque as estantes .
Resolva o puzzle .
Se o numero for ... a resposta é ...
176 = 9761

239 = 6392

941 = 1416

679 = 6799

915 = 5156

Pegue a Chave Do Quarto Infantil .
Entre no quarto infantil(superior esquerdo do segundo piso) .
Fale com Mika .
Você pode escolher "Venha comigo" ou "Espere aqui" , não faz diferença , Mika sempre vai ficar no quarto .
Empurre a cadeira até uma das prateleiras e pegue o Óleo .
Vá para o 1º piso , e entre na porta próxima das escadas .
Vá para aqueles "armários" que estão na parte de cima e fuja do Oni .
Volte ao mesmo sitio , e no outro armário , pegue o esqueiro . Junte o óleo e o esqueiro .
Nessa mesma sala , uma parte da parede irá estar ligeiramente diferente . Use o pedaço de prato .
Vá para o 3º piso , e entre na porta superior . Vá na direção da outra porta , dessa sala .
Depois da cena , use a Chave de fendas e retire a maçaneta .
Volte para onde estava , a área da porta que se descobriu . Use a maçaneta e entre na porta .
Use o esqueiro . Acenda a vela . Desvie a estante e entre na porta .
FECHE A PORTA DA CELA e pegue a Chave Do Porão .
Saia dessa área . Ainda no corredor dessa parte da casa , destranque a porta .
Vá rapidamente para o quarto em que Mika estava e fuja do Oni .
Abra a porta que destrancou .
No quarto do lado esquerdo , empurre a cadeira até a estante e pegue a "Cabeça Chata" .
Empurre a mesma cadeira para fora do quarto , e na estante perto da entrada do Porão , pegue a Chave Da Gaiola Do Porão .
Tente ir denovo para o mesmo quarto , mas fuja de Mika , que agora é um Oni .
Suba e vá para a direita . Empurre uma das estantes . Junte a cabeça chata e a Chave de fendas . Use a Chave de fendas no cofre .
Entre na porta do lado .
Vá para a sala que tem a gaiola do porão . Use o esqueiro , abra a gaiola e acenda a vela .
Do lado de FORA da cela , cheque os numeros na parede .
O numero que está escrito é : 5376 .
Use esse numero no cofre .
Quando o cofre abrir , pegue a Chave Do Anexo .
Volte para a sala que tem o armário .
Entre na porta do meio , mas antes , fuja da Mika Oni(se ela aparecer) .
Destranque o Anexo .
Você agora está no Anexo .
O seu esqueiro ficou sem óleo , por isso terá que pegar mais óleo .
Suba a escada , no 2º andar , suba a outra escada .
Entre na unica porta , no 3º Andar/Piso .
Empurre a caixa até o buraco no chão e pegue o óleo . Junte o óleo e o esqueiro .
Volte para a entrada do Anexo , e entre no quarto do lado esquerdo . Use o esqueiro , e acenda a vela .
Empurre a estátua desse mesmo quarto para fora do Anexo . Atire a estátua das escadas e pegue a Jóia Azul .
Atravesse o "corredor" que está do lado das escadas e vá para o quarto esquerdo .
Pegue a ultima boneca que está sobre a mesa .
No segundo andar , vá para o quarto que tem a lareira e fuja do Oni que vai aparecer .
Volte para esse quarto e acenda a lareira com o esqueiro . Queime a boneca e pegue a jóia vermelha .
No mesmo andar , vá para o quarto da esquerda e pegue a lâmpada do abajur .
Volte a atravessar o "corredor" do primeiro andar e vá para a porta da direita .
Use as duas Jóias na boneca sem os olhos . A cabeça irá saltar . No lugar da cabeça , coloque a lâmpada .
Vá para o quarto da esquerda (onde o Takeshi irá estar enforcado), e coloque a cabeça da boneca no puzzle .
Se lembra da sala onde empurrou a caixa para pegar o óleo ? Volte para lá e cheque o papel que está na parede .
Use o numero que está no papel  para abrir o cofre . (O numero é diferente em muitos casos)
Pegue a Chave Do Porão e saia da sala .
Fuja do Takeshi Oni .
Abra a porta do porão .
Use o esqueiro e vá um pouco para a esquerda . Entre na porta e vá para a esquerda de novo . Se estiver lá uma planta , empurre e puxe a alavanca . A luzes irão acender .
Interaja com as estantes dessa mesma sala .
Selecione o "Livro de Fotos" em seus itens .
Irá obter o "Marcador de Livros".
Saia dessa sala e entre na porta mais a direita .
Use a Chave de fendas(com Cabeça Chata) no cofre com o código .
Use o marcador de livros .
Você não precisa de um detonado para resolver esse puzzle .
Interaja com a porta e veja as cores : Vermelho , verde , branco , azul (ou qualquer outra ordem) .
Volte para o cofre e conte cada ponto de cada cor . Abra a porta .
Fuja dos dois Onis Mika e Takeshi .
Só tem um quarto onde você pode se esconder , o quarto do meio . Entre rapidamente no quarto do meio e se esconda no armário .
Interaja com a ponta inferior esquerda do tapete , nesse mesmo quarto . Pegue o "Disco" .
Saia desse quarto e entre no quarto de cima . Abra o armário .
Pegue o "Vinagre" .
Saia dessa área e volte para a entrada . Entre no quarto inferior esquerdo .
Interaja com a cortina . Interaja com a banheira . Pegue a "Chave Vermelha" .
Interaja com a banheira denovo .
Desça as escadas secretas .
Use o vinagre , em seus itens , e coloque o Vinagre na Chave Vermelha .
Abra a grade .
Irá agora ter um puzzle : Três quadros , três botões , três cores : Amarelo , Vermelho e Azul .
Use o disco em seus itens e veja a ordem das cores  .
Ordem: Vermelho , Vermelho , Amarelo , Amarelo , Azul , Amarelo , Vermelho .
Pegue a "barra de metal" .
Use o Disco e junte ele com a barra de metal .
Você obteu o item "Chave da porta escondida" .
Volte para a sala onde você colocou o marcador no cofre . Cheque as estantes .
Entre .
Continue andando , até as escadas de corda .
Volte e avise Takuro .
Ande até o mesmo sitio das escadas de corda e fuja do Oni . Volte ao mesmo sitio , e pegue a Chave Da Porta Dos Fundos .
Vá para o Anexo .
Lembra da sala onde você colocou a lâmpada no lugar da cabeça da boneca de madeira ? Volte lá e desligue a luz .
Use o pedaço de prato no papel de parede .
Continue andando .
Chegou em outra mansão .
Entre no primeiro quarto do segundo andar . Se você der 5 passos para a frente , um Oni irá aparecer . Fuja do Oni .
Entre no quarto inferior direito do 2º piso .
Cheque a parte da parede que não está riscada .
Use o pedaço de prato .
Tente pegar o item que está brilhando , mas se esconda no armário , pois um Oni está vindo .
Quando sair do armário , tudo irá estar riscado .
Pegue o item "Molde" .
Entre no quarto superior do primeiro andar e use o molde no quadro .
Irá obter um "código" .
Esse código vai servir para os botões que estão atrás dos bancos da "igreja"(quarto inferior direito do primeiro andar) .
Ordem dos bancos da igreja : Banco direito do meio , Banco esquerdo do meio , banco inferior esquerdo , banco superior esquerdo ,banco inferior direito , banco superior direito .
Irá achar uma "passagem secreta" . Tem um graveto no banco inferior direito . Pegue .
Desça as escadas .
Entre na sala inferior direita .
Use o esqueiro , ande um pouco e acenda a vela .
Se você pegar a peça que está no quadro , a porta vai trancar , então , se você pegou , devolva a peça .
Saia dessa sala . A sala do lado inferior esquerdo , também não tem luz . Use o esqueiro , ande para baixo , depois para a esquerda . Quando achar a vela , acenda .
Se nessa sala estiver um Oni , fuja .
Na mesma sala , que você teve que andar para baixo e depois para a esquerda , terá um item brilhando atrás das grades . Use o Graveto para pegar .
Na sala acima dessa , abra a cortina e pegue a corda . Logo feche todas as cortinas .
Um triângulo , um círculo , um quadrado e um pentágono .
Conte todos os lados de cada figura , mas atênção . Os lados da "bola" não são 1 , mas sim 0 .
Código: 3045
Saia dessa área e volte para a área de cima ( a mansão) .
Lembra do buraco do lado de fora da igreja ?
Use a escada de corda .
Desça o buraco e pegue a peça do quadro . Volte a subir a corda .
Entre no quarto inferior esquerdo do 2º andar .
Tente ir checar os buracos na parede , do lado direito do quarto .
Irá ouvir algo quebrando .
Volte para ver o que aconteceu .
Tente sair do quarto . Um Oni em forma de dente vai aparecer . FUJA !
Volte ao mesmo quarto , empurre o banco até o cofre .
Use o código que achou na sala das cortinas .
Código:3045
Pegue a Chave Do Porão .
Volte para a sala onde você usou o graveto para pegar uma chave e abra a porta inferior .
Se aproxime da porta da cela . Vá rapidamente até a porta e tente sair . Aperte Enter/Barra de espaço repetidamente para conseguir sair .
Volte para a mesma sala .
Entre na cela e pegue a peça azul .
Agora , Takuro se juntou ao grupo .
Vá na sala em que o "dente" apareceu . Use a Chave De Fendas (com Cabeça Chata) nos quatro "buracos" da parede .
Vá para a sala superior do segundo andar e pegue a peça azul .
Volte a descer a igreja e entre no quarto do lado direito . Use as peças no quadro , mas ... Não vai dar .... TAKURO É UM ONI !

Fuja .
Volte á mesma sala e use as peças no quadro . Quando todas as peças estiverem no quadro , a porta irá abrir . Entre nela , e denovo fuja do Takuro Oni .
Continue fugindo .
E chegou ao fim do jogo .
Um jogo só tem um final , ele não é triste nem feliz , é só ... O Final verdadeiro .



CÓDIGOS
Os jogadores já devem ter reparado que existem códigos(cheats) para o jogo .
Quando você vai escolher o nome do personagem , você pode usar códigos .
Os códigos são:

BLOCKMAN

Use esse código e o Oni em forma de dente vai aparecer em qualquer momento . e vai te dar um fucking jumpscare 

SOUTHPARK

Com esse código , os personagens ficam bem parecidos com os personagens de South Park . O jogo é mais curto , mais engraçado e as falas mudam .

GODMODE 

Se o Oni encostar em você não acontece nada , você continua vivo . A unica vez que você poderia ser morto pelo Oni , é se ele te achar no armário .

HIROSI

Basicamente , a mesma coisa , mas as fotos dos personagens são animes .

TIMER 

Em todas as perseguições , se o tempo chegar no 0 , o Oni pega você . Em cada quarto que você entra , o tempo pode aumentar .

JMU

Um cara vai estar deitado no sofá da cozinha . Se uma perseguição acontecer lá ... Quando você sai de lá , e depois volta , o cara vai virar um Oni e vai te perseguir .O nome do cara é Jon .

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Então é isso .
Espero que tenham gostado da postagem .
XAU ! <3


segunda-feira, 21 de setembro de 2015

The Gray Garden (+Detonado)


SAUDAÇÕES , TERRORNÁUTICOS .
Daqui fala a Isa e estou aqui hoje para falar de The Gray Garden .
The Gray Garden é um jogo RPG Maker , de exploração , meio terror , e perseguição , feito por Deap Sea Prisoner (Mogeko) .
"Era uma vez...
Um certo mundo . 
Havia dois grupos , que trouxeram destruição para cada um . 
Por que destruiram ? Por que ... Por que mataram ?
O motivo deve ter se perdido no tempo . 
Embora ... Sem duvida , o motivo não importa .
Através do longo conflito e destruição ... Sua batalha continuou como se eternamente .
.........
No final da guerra ... Fizeram as pazes . Escolheram viver em harmonia . 
Juntos , estabeleceram a paz . 
Alguns devem achar que foi loucura ...
Alguns devem achar que foi para o melhor . 
........
Uma longa era de paz reinou .
E então , se passou , muito , muito ... 
Muito tempo mesmo ." 



PERSONAGENS:

Yosafire:A protagonista . Uma demônio cheia de energia que ama flores . Para ela , a alegria é fundamental .

Froze: Uma anjo . Melhor amiga da Yosafire , mas bastante diferente dela . Não gosta de sorrir . Gosta de suas amigas , e quer protegê-las . É muito séria .

Macarona:Uma anjo que tem medo de muitas coisas . Ela cora fácil , mas na verdade , ela é muito forte .

Rawberry:Uma demônio que come qualquer tipo de inseto . Gosta de dormir , comer , e é um pouco rebelde . É alegre , ama suas amigas (um pouco demais) e sua irmã .

Dialo:Uma demônio simpática . Ama fazer tartes . Gosta de suas amigas , e também quer protegê-las .

Chelan: Uma anjo alegre . Não fala .

Etihw:Deus da Vila Gray . Pode parecer uma garota , mas na verdade , não tem sexo . Gosta de Kcalb .

Kcalb:Diabo da Vila Gray . Apesar de ficar irritado facilmente , e ficar gritando , ele é calmo e simpático , no fundo . Gosta de Etihw .

Wodahs:Um anjo . Irmão de Kcalb . Perdeu um olho em uma guerra . Ama ochazuke .

Alela Grora:Uma anjo . Gosta de zuar o Wodahs . Um de seus olhos foi roubado .

Lowrie: Um dos professores . É calmo , simpático , e alegre . Gosta de seus alunos . Mas na realidade ...

Greif:Uma das professoras . É severa , se irrita facilmente , é séria e é inteligente .

Ater:Uma das gatas de Kcalb . Ama dormir no colo de Kcalb .

Arbus:Outra das gatas de Kcalb . Ama dormir no colo de Kcalb .

Raspbel:A irmã mais velha de Rawberry . É inteligente , gosta de estudar e se preocupa com sua irmã . Mas na realidade ...

Ivlis:O vilão principal . Quer roubar o poder de Kcalb .

Emalf: Um dos servos de Ivlis . Tenta matar tudo o que se atravessa no seu caminho . Gostou da Yosafire de primeira vista .

Poemi: Uma vilã muito fofa . É uma criança . Filha de Ivlis . Gosta de "brincar" com "Brinquedos" . Neste caso , os brinquedos seriam pessoas ...

Rieta:Uma vilã muito bonita . É leal a Ivlis e gosta de Ivlis .

???:Somente uma demônio de passagem . Forte . Quer "matar" o Ivlis e prender ele .Nome verdadeiro é Reficul . Conheceu Lowrie e Kcalb no passado .




DETONADO
É muito importante lutar , para ter altos niveis . Um nivel muito alto desbloqueará o final verdadeiro .
Você pode lutar quando quiser , quantas vezes quiser , menos nas batalhas obrigatórias .
Siga sempre em frente no jardim , até achar Froze . Assista a cutscene .
Na casa de Dialo e Chelan , lave as mãos e coma a torta .
Depois disso , quando estiver na frente do mapa , fale com a Froze .
Vá no jardim , até achar uma abelha . Interaja com a abelha . Escolha "Exterminar" . Depois da batalha ...
Assista a cena .
Vá para o parque das maçãs (na direita da casa de Dialo e Chelan) e pegue 50 maçãs ou mais . Fale com a Froze .
Vá para a direita e assita a cena . Lute com 5 lagartas (cada luta tem dua lagartas , 5x2=10) .
Volte para a casa de Dialo e Chelan . Vá para as casas de Macarona e Rawberry e fale com elas .
Volte para a casa de Dialo e Chelan , e coma a torta .
Depois da cena , siga para cima na Vila Gray até chegar no castelo . Entre na porta do ultimo andar do castelo .
Assista a cena .
Saia do castelo .
Escreva no diário .
Vá até o jardim .
Como Froze , vá rapidamente até o jardim .
Interaja com Yosafire .
Como Yosafire , saia do quarto .
Vá até o Castelo BlankBlack .
Converse com Etihw e Kcalb .
Saia dessa sala . Fale com Froze .
Saia do castelo . Se quiser , use a ardósia de dobra para chegar na Vila Gray . Fale com Macarona e Rawberry , no meio da Vila .
Entre em sua casa e escreva no diário .
Vá para a casa de Froze e fale com ela .
Entre na biblioteca .
Depois da cena , recolha sua lição .
Pode andar onde quiser e falar com quem quiser na biblioteca , é opcional .
Saia da biblioteca e assista a cena .
Saia de casa e vá para a escola .
Fale com Greif .
Como Rawberry , vá para casa de Macarona e fale com ela .
Atravesse o parque das maçãs e entre na gruta .
Se quiser , lute com alguns morcegos , caracóis ou lagartas .
Lute com o Fantasma Vadio .
Depois da luta , siga em frente e assista a cena .
Como Yosafire , fale com Froze .
Entre na escola e interaja com a porta da sala dos professores .
Assista a cena .
Saia de casa .
Entre na escola . Entre na sala de aula .
(Opcional)Fale com os alunos .
Se sente na segunda carteira da frente , ao lado da carteira de Rawberry .
Assista a cena .
(Opcional)Fale com os alunos .
Saia da escola .
Siga o caminho da praia e assista a cena entre Etihw e Kcalb .
Depois da cena , siga sempre para cima .
Siga em frente , até encontrar Froze , Macarona e Rawberry . Fale com elas .
Vá até o jardim , e siga para baixo , na interseção .
Agora só siga os caminhos e persiga o morcego e o demônio .
Ande até encontrar Wodahs . No final da conversa , só siga o caminho que Wodahs seguiu .
Como Wodahs , só siga o caminho até encontrar o demônio e o morcego .
Assista a cena .
Como Yosafire , ande até o fim do caminho .
Depois da cena , saia de casa e vá para a escola .
Entre na sala de aula .
(Opcional)Fale com Macarona e Rawberry .
Fale com Froze .
Saia da escola e lute com 3 morcegos .
Assista a cena .
(Opcional)Fale com Macarona e Rawberry .
Interaja com o gato que está mais a frente , no caminho .
Vá para a praia e fale com a garota .
Lute com ela .
Vá para cima e fale com Macarona .
Saia de casa .
Macarona e Rawberry estão na frente do mapa . Fale com elas .
Vá para o castelo BlankBlack .
Fale com Grora e entre no castelo .
(Opcional)Fale com Macarona e Rawberry .
Fale com Froze .
Quando estiver preparado/a , fale com Froze denovo e escolha "Sim" .
Na floresta d'Alvorada , somente ande até ao fim das três florestas .
As três florestas são :Floresta D'Alvorada , Floresta Do Meio Dia e Floresta Da Tarde .
No final do caminho , desça e assista a cena .
Siga o caminho que Rawberry seguiu e ande até o fim do caminho .
Agora só assista .
Como Dialo e Chelan , vá para a praia . Fale com Etihw .
Assista a cena .
Depois da cena ...
(Opcional)Fale com Macarona e Rawberry .
Fale com Froze .
Como "Demônio de Passagem" ,  suba sempre , mas , no terceiro andar , cheque a cela que tem alguém dentro .
Interaja com Wodahs .
Suba e cheque a primeira cela da direita .
Como Yosafire (Froze , Macarona e Rawberry) , saia do edificio . (Se quiser lute com os morcegos flamejantes)
Ande pelo submundo .
Quando Emalf aparecer ... CORRA .
Se você não escolher o caminho certo poderá dar Game Over OU você irá obter o "Final Ruim 1-Sem saída ." 
Se escolher o caminho certo , o jogo continua .
Quando todas estiverem escondidas em uma casa , fale com Froze , Macarona e Rawberry , e pegue as balas de poder , se quiser .
Depois da cena , saia de casa e vá para a direita . Se quiser lute .
Irá chegar no castelo .
Como Ater e Arbus , ande e interaja com a "coisa" no chão . Continue andando até achar Dialo e Chelan .
Ande para a direita .
Como Grora , só ande para fora do castelo e continue andando .
Como Kcalb , desça até o andar inferior e desça as escadas do andar inferior .
Saia do quarto e entre no portão da sala .
Como Grora , saia do castelo .
Como Yosafire (e as outras) , ande até o fim do caminho para voltar a Vila Gray .
Atravesse a floresta .
Lute com os morcegos . Depois da luta , interaja com a ardósia e se teletransporte .
Na área desconhecida , siga o sangue .
Continue andando até achar Poemi e lute contra o Vira-Lata .
Continue andando , e andando , e quando for lutar com a Poemi ...
Se perder a batalha ---> "Final Ruim 2 -Tempo de tortura feliz" .
Se ganhar a batalha ---> O jogo continua .
Siga em frente .
No fim do caminho , interaja com o penhasco .
Como Etihw , somente ande em frente .
Assista a cena .
Novamente jogando como Yosafire ...
Atravesse a Floresta Do Rio .
Lute contra Chama Flamejante (Doméstica) .
Continue andando .
Lute contra Emalf .
Depois da luta , interaja com O Óculos Escuros Gurdorosos Emalf .
Como Ater , interaja com Arbus .
Vá para a prisão , suba todas as escadas , e interaja com a placa que diz "Somente Pessoas Autorizadas" .
Continue .
Interaja com a jaula .
Assista a cena .
Siga em frente .
No Mar de Lágrimas , ande até achar Rieta .
Lute com as chamas mágicas .
Depois da luta ,  continue andando .
Irá chegar a Vila Gray .
Tente ir para cima , e depois vá para a escola .
Em uma determinada sala , lute com os Morcegos .
Saia da escola e lute com o Vira Lata que está impedindo o caminho .
Siga em frente .
Fale com Lowrie e Greif .
Siga para a Vila .
Depois da cena ...
Como Macarona , vá para a casa de Rawberry .
Se escolher "Yahhhhhhhhhhhhhhh!"---> "Final Ruim 3-Comilona" 
Se escolher "Rawberry!"---> O jogo continua .
Saia da casa e ande até achar Emalf e Poemi .
Depois da cena , vá até o Castelo BlankBlack e lute com Poemi e Emalf .
Depois da luta , entre no castelo e suba até o ultimo andar .
Entre no portão .
Depois da cena , entre no "buraco" .
Ande até achar Rieta .
Lute com a Chama Monstro .
Continue andando .
Lute com Rieta .
Somente ande em frente .
Irá chegar a cena final , a cena com Ivlis .
A primeira vez a lutar será sem sucesso .
Depois da cena , acorde as outras .
Lute denovo com Ivlis .
Para ganhar a batalha com Ivlis , você teria que estar acima do nivel 30 .
Foi por isso que eu disse que era importante lutar .
Se perder a batalha--->"Final Normal - Destino incostante ." 
Se ganhar a Batalha--->FINAL VERDADEIRO .
Depois da cena ...
Como Yosafire , saia de casa e fale com suas amigas .
(Opcional)Fale com o Viajante que está na praia e receba um item . Esse item irá desbloquear algo na sala Bônus .
Vá ate o Castelo BlankBlack .
Entre no castelo e fale com todos .
Tem uma interseção antes de entrar no castelo . Vá para o caminho da direita .
Depois da cena , volte para falar com Etihw e Kcalb .
Fale com Dialo , Chelan , Macarona e Rawberry , na Vila .
Vá para o jardim e fale com Froze .
Assista a cena .
Se divirta na sala Bônus !


Garden Gray The

"Era uma vez ...
Um certo mundo ...
Havia..........
................................
................................
Olha , ninguém liga pra isso . 
Isso foi eras e eras atrás . 
Sim ... Ninguém deve ligar para essas coisas ! 
Pera ai ! Eu disse quem liga !
Sim ! ISTO ! 
Era uma vez um bolo de chocolate ! 
Ou melhor , havia até ontem !
Então porque sumiu agora ?!
Ei ! Qual o significado disto ?!"



PERSONAGENS:

Etihw:Um garoto preguiçoso . É um deus . Gosta de doces . Gosta de Kcalb .

Kcalb: Uma diabo . Gosta de Etihw , doces e de sua irmã . Fica corada e furiosa facilmente .

Wodahs:Irmã de Kcalb . Gosta de sua irmã , gosta de preparar doces . Tem vezes que ela fica assustadora . Ama ochazuke .

Alela Grora: Um anjo pervertido . Gosta de zuar Wodahs .




DETONADO 
Como Kcalb , saia do castelo .
Como Etihw , desça e fale com Grora .
Saia do castelo .
Como Kcalb , atravesse a floresta .
Continue seguindo em frente na floresta .
Assista a cena .
Se divirta na sala Bônus !

DOWNLOAD THE GRAY GARDEN

DOWNLOAD GARDEN GRAY THE

Gostei bastante dos dois jogos , embora "Garden Gray The" fosse curto e não necessitasse de detonado .
Espero que tenham gostado !
Xau ! <3