sexta-feira, 15 de abril de 2016

Until Dawn (+Curiosidades !)



SAUDAÇÕES , TERRORNÁUTICOS
Daqui fala a Isa e hoje vamos falar sobre Until Dawn .
Until Dawn é um jogo de terror e exploração em 3D desenvolvido pela SuperMassive Games e publicado pela Sony Computer Entertainment para Playstation 4 em Agosto de 2015 .

Personagens:

Sam(Samantha): Uma "personagem principal" durante o desenvolver da história . Destemida , protetora , aventureira . Sempre pronta para ajudar .

Mike(Michael): Corajoso , divertido , cafetão inteligente . No inicio , todos acham que é um babaca , mas ele vai ser um personagem muito importante durante o jogo .

Chris(Christopher): Inteligente , protetor , metódico . Um "cavalheiro" sempre disposto a fazer tudo por seus amigos . Ou quase ...

Ash(Ashley): Determinada(UNDERTALE! A DETERMINAÇAUM DESSA MINA TE ENCHE DE DETERMINAÇAUM !) , Intelectual . Pode parecer calma , mas fica muito estressada nas piores situações .

Jess(Jessica): Sedutora , otimista , confiante . A típica garota "perfeita" , porém , quando mexem com ela , ela pode ser bem vaca insultante .

Em(Emily): Persuasiva , Inteligente , Insistente . A p*ta . Pode parecer uma vadia de primeira , mas se ela morrer , a "informação" que ela conseguiu sobre o lugar onde estão não vai valer de nada .  

Matt(Matthew): Forte , Ingênuo , Protetor . O tipo de "empregado" que toda garota "patricinha" usa . (*COF COF* EMILY *COF*) Se algo estiver ameaçando um de seus amigos (*cof* MIKE E EMILY *cof*) ele não recua e protege todo mundo .

Josh(Joshua): DOENTE Inteligente , misterioso . Sem seus remédios , seu cérebro forma um "caos" a sua volta . ELE É DOENTE SE AFASTEM Irmão de Hannah e Beth . Fica se culpando pela morte de suas irmãs .

Han(Hannah): Ingênua , romântica . Irmã de Beth e Josh . Apaixonada por Mike , morreu fugindo da peça que seus amigos fizeram nela .

Beth(Bethany): Justa , Amigável . Irmã de Hannah e Josh . Morreu seguindo sua irmã para ajudar ela .

[SPOILERS !]Personagens aleatórios:

Dr.Hill: Um psicólogo tentando acalmar e ajudar o jogador . Porém , aos poucos , vai se descobrindo a verdade .

Victor Milgram: Sempre com lança chamas . Blackwood Mountain quase sempre pega fogo por sua culpa . Ele quer proteger a área de uma maldição .

The Psycho: É O JOSH , ESSE DOENTE ! Um psicopata que tenta matar os 8 adolescentes . Mas na verdade ele é ...

Wendigo: (ignorem o POWERPYX.COM)THE MONSTRUTRUTRUTRU AN AN AN AN TAH TRANQUILO parei Um monstro , um tipo de "zumbi" . Canibal . Quem cometer canibalismo na montanha , iria virar um desses monstros . Sua visão segue o movimento . Forte . Sua única fraqueza (a que o faz morrer) é o fogo . Balas normais só afastam ele , e não adianta de muito . Sua pele é como uma armadura . Suas garras enormes servem para rasgar os seus inimigos . Primeiro , ele te imobiliza . Depois , te mantendo vivo e consciente ele tira sua pele . De seguida , um a um , ele arranca seus órgãos . QUE VIAJI É ESSA VÉI QUE BIZAAAARRO 


CURIOSIDADES !:

A personagem Sam é representada pela atriz Hayden Panettiere .
Josh é reprentado por Rami Malek .
Mike é representado por Brett Dalton .
Ashley é representada por Galadriel Stineman .
Chris é representado por Noah Fleiss .
Matt é representado por Jordan Fisher .
Emily é representada por Nichole Bloom .
Jessica é representada por Meaghan Martin .
Dr.Hill é representado por Peter Stormare .
Hannah e Beth(as gêmeas) são representadas por Ella Lentini .
Victor é representado por Larry Fessenden (o criador do jogo) .

A personagem Wendigo foi inspirada no filme Wendigo , feito por Larry Fessenden em 2001 .

Rami Malek foi escolhido para representar uma das personagens principais , pois é um dos atores mais famosos da América . Personagem principal da série "Mr.Robot" .

A cena em que Sam está sem roupa e tem que ficar andando apenas com toalha de banho é inspirada em uma cena do filme "Eu te amo , Beth Cooper" . (em que Hayden Pannettiere também participou)

Peter Stormare (Dr.Hill) também fez uma participação em Prison Break .

Uma das mortes de Matt , em que o Wendigo pendura o queixo dele em um gancho é inspirada em um filme de terror "O massacre da serra elétrica " , onde uma das vítimas é pendurada pela sua própria carne .

Quando Mike tem que fazer uma escolha em cortar seus dedos ou abrir a armadilha , é uma referência pega no jogo "Heavy Rain" , onde um dos personagens tem de cortar um de seus dedos para salvar seu filho .

Until Dawn foi planejado em Setembro de 2014 , inicialmente feito para a playstation move . Na apresentação/anunciação do jogo , o homem que controla o controle (?) mostra que o jogo é todo em primeira pessoa , e que nós conseguimos abrir o casaco de Jessica (na parte em que Mike e Jessica estão se preparando pra FUDER ATÉ O TALO ...) mas isso não acontece no jogo . Houve muitas mudanças .
No entanto , eles decidiram checar as possibilidades de jogo da Playstation 4 e decidiram que o jogo seria lançado para a mesma .

O jogo tem muitas mais curiosidades , porém você pode vê-las em um video do canal SANDMAN . É um canal realmente muito bom , que explica histórias de jogos , entre outras coisas (e em Português !)

Compre uma Playstation 4 !

Compre o jogo Until Dawn !

Confira o canal do SANDMAN !

Espero que tenham gostado , Until Dawn é um dos meus jogos favoritos .
E não esqueçam de passar no canal do SANDMAN , o link está acima .
(Desculpem a demora , com a escola e as provas não estou tendo muito tempo para postar , mas esta postagem até é interessante então acho que compensou !)
TCHAU ! <3

segunda-feira, 7 de março de 2016

Teorias - Five Nights At Freddy's


SAUDAÇÕES TERRORNÁUTICOS ,
Daqui fala a Isa e hoje vou falar sobre Teorias de Five Nights At Freddy's .

Five Nights At Freddy's é um jogo de terror criado por Scott Cawthon .

Desde que foi lançado , Five Nights At Freddy's causou um grande sucesso pela maior parte do mundo . A franquia dos 4 jogos , hoje em dia , é bastante famosa , e tem várias teorias sobre a história do jogo . Tanto os Easter Egg's , como as teorias , deixam os jogadores bem intrigados .

4 , 2 , 1 , 3 

A própria ordem desses números é uma teoria . A ordem da história seria : Fnaf 4 , Fnaf 2 , Fnaf 1 , Fnaf 3 (segundo a teoria) .
Tudo aconteceu com a mordida de 1987  . (Todos pensaram que a mordida tinha sido feita por Foxy ou Mangle , e até pensaram que teriam acontecido 2 mordidas , mas não . Só houve uma mordida , feita por Fredbear . NÃO É GOLDEN FREDDY , É FREDBEAR !!!!!!) .
A mordida aconteceu no quarto jogo . Uma criança estava sendo atormentada por seu irmão e seus amigos . No dia de seu aniversário , seu irmão e os amigos estavam atormentando ele , e acabou por ocorrer um acidente . Um dos animatrônicos , Fredbear , mordeu o lóbulo frontal da criança e o arrancou , e foi assim que ocorreu a mordida de 87 .
Algum tempo depois , o local da festa de aniversário , a Fredbear's Family Dinner , foi fechado , depois da mordida as pessoas começaram reclamando e o restaurante foi à falência . As remodelações começaram . Abriram um novo restaurante , a Freddy's Fazbear Pizza , uma pizzaria .
Precisaram de um guarda noturno , caso vandalizassem o lugar , e é ai que começa a história de Jeremy Fitzgerald , que passa 5 noites (Ou mais) na pizzaria onde tem animatrônicos que ganham vida de noite e perseguem humanos . O antigo guarda noturno , que é conhecido por Phone Guy , afirma que os animatrônicos vêem desconhecidos como endosqueletos sem fantasia , e como isso é contra as regras , se os animatrônicos pegarem alguém , colocariam dentro de uma fantasia , perfurando seu corpo com molas , causando graves ferimentos , possivelmente morte . No telefonema da quinta noite , Phone Guy avisa Jeremy de que no dia seguinte , ele terá que fazer o turno do dia , pois terá uma festa de aniversário . De quem será ? Será que aquela festa seria o aniversário da vitima de 1987 ? Será que a vitima já teria saído do hospital ? Será que já passou 1 ano ? Muitas teorias .
Depois de muito tempo , a pizzaria fechou e re-abriu , agora com novos animatrônicos . Os animatrônicos velhos(Old) foram renovados , enquanto os animatrônicos de brinquedo (Toy) foram descartados . Precisariam de mais um guarda noturno para as noites . E assim conhecemos Mike Smidtch , um novo guarda . Todas as noites são normais , mas a quinta noite ... A quinta noite ,e a quarta , tem algo estranho ... 2 coisas estranhas ... A primeira , Golden Freddy . Golden Freddy já tinha aparecido na quinta noite de Five Nights At Freddy's 2 . Mas qual a sua origem ? Iremos falar disso mais tarde .
A segunda coisa estranha é a misteriosa morte de Phone Guy , na noite 4 . Muitas pessoas se preocuparam com quem o matou , mas principalmente como aconteceu . Também iremos falar disso mais tarde .
Após muito tempo , a pizzaria fecha , e depois de muitos anos(possivelmente 30 anos depois da mordida)  , se abre um novo lugar . Uma atração de terror : Fazbear Fright . Contém um unico animatrônico : Spring Trap (Spring Bonnie) . O lugar fecha pouco tempo depois e temos um novo guarda noturno , do qual o nome é desconhecido . Ele está tranquilo (E TÁ FAVORÁVEL AEEEEEEEEE) até que recebe um telefonema . Phone Guy . Então ele não morreu ? Mais um ataque de teorias .
Ao longo de Five Nights At Freddy's 3 , vemos animatronicos sendo destruidos , e no fim da quinta noite , a morte de "ALGUÉM" ...E teríamos dois desfechos possíveis : Um final bom e um final mau . Mas em ambos os finais , a atração iria se incendiar e o animatrônico acabaria por "morrer" queimado . E assim acaba . 4 , 2 , 1 , 3 . A ordem da história .

E vamos falar de mais teorias dos quatro jogos .

A misteriosa morte de Phone Guy

A meio do telefonema , uma morte . Uma cena bizarra . E agora , o assassino . Tem 2 suspeitos : Freddy e Golden Freddy .
Antes de Phone Guy morrer , se ouviu a musica de Freddy . Quando o guarda noturno fica sem energia , tudo fica escuro e Freddy sai do palco e vai ao encontro do guarda . Seus olhos brilham no escuro , enquanto toca uma leve melodia de uma caixa de música . Depois disso , Phone Guy morre .
1 segundo antes de Phone Guy morrer , se ouviu o Jumpscare de Golden Freddy . Golden Freddy possui um jumpscare diferente dos outros animatrônicos .

Golden Freddy 

Um dos maiores misterios da história dos primeiros dois jogos (Fnaf 1 e Fnaf 2)
"Que tipo de criatura é Golden Freddy?" Uma única teoria foi aceite sobre isso . (Tem vários videos sobre essa teoria)
Golden Freddy é uma alucinação . O  guarda noturno pode ter alucinações devido as noites anteriores . Se Golden Freddy aparecer na frente dele , a cabeça dele começa doendo , e quando Golden Freddy o mata , provavelmente , o guarda pode ter tido tantas dores de cabeça , que alucinou e simulou um ataque cardíaco.
..
...
IT'S ME




A caixa de música 
No primeiro jogo , os jogadores nunca deram importância para a música que tocava quando a energia acabava .
Mas no segundo jogo , a música já era importante . Uma das medidas de sobrevivência do segundo jogo , é a caixa de música . (COMO O SER HUMANO É REPUGNANTE , SÓ SE IMPORTA EM SOBREVIVER !) 
A caixa de música pertence a Puppet , um animatrônico marionete . Se você não rebobinar a caixa com frequência(de minuto em minuto , talvez) , Puppet iria te atacar .
(Iremos falar de Puppet mais tarde .) Muitos jogadores dizem  que  njngjdngjuhdughsdgfsdgfuydgfyusdgfydgsyg a música é como uma homenagem ao animatrônico .

As crianças desaparecidas
5 crianças desapareceram misteriosamente . Seriam essas Freddy , Bonnie , Chica , Foxy e Golden Freddy ?
Não . Seriam Freddy , Bonnie , Chica , Foxy e Puppet . Em vários minigames do segundo jogo , conseguimos ver isso . O sofrimento de 5 almas , causado por um assassino , permanece dentro de animatrônicos . O assassino matou as crianças , que estão agora com seus corpos e almas dentro de animatrônicos .

Purple Guy
O assassino . Se veste de roxo . Teorias dizem que ele é um dos guardas noturnos , e que o seu fato é o traje de guarda na Pizzaria .
Provavelmente , Phone Guy É Purple Guy . Na figura do psicopata , vemos um "telefone" em sua mão .


 (Sinceramente , eu achei que era uma arma ou uma banana roxa )
Mas Phone Guy morreu , certo ? Pode ser uma morte falsa , pois , nos seguintes jogos Phone Guy está falando com o guarda , e pela voz , vemos que é sempre a mesma pessoa .

Mas , depois dessas teorias , tem uma teoria bem mais importante . A teoria mais credível .
Alguns meses atrás , e algumas semanas após o quarto jogo ser publicado , Scott publicou uma mensagem .


"Quatro Jogos . Uma História ."
Teve uma INVASÃO de teorias .
Mas , a melhor teoria a ser feita ...

A teoria do sonho
Aguardei toda essa postagem para falar sobre essa teoria .
Toda a teoria se baseia em Five Nights At Freddy's 4 .
Depois da mordida , o garoto se vê em um cenário totalmente assustador e vazio .
Mas seus amigos , incluindo FredBear estão lá .
FredBear fala com o garoto , pedindo desculpas , falando que ainda é seu amigo , falando que ia tentar consertar o garoto .
Na imaginação do garoto , é FredBear que está falando . Mas na realidade ... É seu irmão . Cada personagem tem uma cor de diálogo . Vejamos :                                                                                            













Seu irmão estava se desculpando .
Os Toys , os Olds e SpringTrap são inspirados em brinquedos que o garoto viu .
Mas Puppet e Ballon Boy ... Ballon Boy é inspirado em uma criança que é vista enquanto o protagonista está andando fora de casa .


(Se você pegar o Final Ruim em Five Nights At Freddy's 3  , no último minigame você controla uma  alma de criança chorando . Essa é a alma do garotinho .)
E Puppet ... É inspirado no próprio garoto (o aniversariante) .


                           



             




Tem MUITAS semelhanças .
Puppet tem listras nos braços , igual as listras na camisa do garoto .
E Puppet tem lágrimas . Nosso protagonista passa a maior parte do jogo chorando .
Mas o que mais intriga , é  porque Puppet gosta tanto da caixa de música ? Talvez fosse uma música que os animatrônicos iriam cantar em seu aniversário .
Agora , falando da mordida de 87 ...
Depois da mordida , o garoto ouve alguns pedidos de desculpas e algumas animações , que é seu irmão .
Depois , se ouve um barulho estranho . Uma máquina de hospital . Esse barulho é semelhante a um sinal de que não há pulsação .
Talvez seria o garoto acordando de um suposto coma , e retirando os útensílios  . (QUE EU NÃO SEI COMO SE CHAMAM , POR ISSO É ÚTENSÍLIOS)
Sim , um coma . Depois da mordida , o garoto ficou gravemente ferido e passou por um coma , onde tinha que enfrentar vários animatrônicos , sendo um segurança noturno .
Mas tudo isso não passa de imaginação . Fnaf 1 , Fnaf 2 e Fnaf 3 são apenas um sonho , uma fase de coma.
Mas como o garoto conseguiu imaginar tantos assassinatos , tanto terror , tanto drama ?

Enquanto ele andava fora de casa , ele conversou com várias crianças que inspiraram a sua imaginação .Esses seriam seus amigos .
E o que acontece na última cena do jogo , é ele acordando do seu coma .

E você , quais as suas teorias ? Deixe nos comentários , talvez elas apareçam na postagem !

DOWNLOAD FNAF  
DOWNLOAD FNAF 2
DOWNLOAD FNAF 3

Espero que tenham gostado . Talvez eu aceite novos redatores , se alguém estiver interessado envie um e-mail com o link desse blog para taniamartin2003@gmail.com . (Link desse blog : fanaticterror.blogspot.com.br) . 

XAU ! <3  

domingo, 21 de fevereiro de 2016

Re;Member(+Detonado)




SAUDAÇÕES TERRORNÁUTICOS
Daqui fala a Isa e hoje vamos falar sobre "Re;Member"(Re;Lembrar) . Re;Member é um RPG Maker de ação e aventura feito por Keespring e traduzido por Tosiaki7 para o inglês .

"Huyuaki é um garoto que vive apenas com sua mãe , e sua familia é pobre . 
Um dia , sua mãe pega as chaves de uma mansão abandonada , mas perfeitamente luxuosa . 
Acontece que ele fica preso dentro dessa mansão e conhece uma garota chamada Miu , que supostamente vive nesse lugar , mas não consegue lembrar de nada . Juntos passam por muitos perigos para sair da mansão ." 

PERSONAGENS: 


Huyuaki: Um garoto corajoso(OU NÃO) , obediente e gentil .

Miu:Uma garota inocente , curiosa , sem memórias .


DETONADO:

Entre na casa.

Siga pelo corredor na extremidade direita e entre na porta no final.

Examine a pintura.

Episódio 1: O começo do pesadelo . 

Verifique a porta à esquerda.

Entre na porta da direita .

Siga para cima até o lobo perseguir você .

FUGA: Executar todo o caminho para cima e entrar na porta à esquerda. Escapar entrando na porta no canto superior esquerdo. (Segure a tecla Shift para correr)
-Game Over se você for pego- 

Volte para trás e entre na sala onde o animal veio.

Examine a chave em cima da mesa . Pegue .

Na sala com as duas mesas (por onde você fugiu), examine as gavetas na parte superior para encontrar um tipo de código .(513)

Desça as escadas onde Miu apareceu pela primeira vez.

Entre na sala do canto esquerdo.

Observe os livros no canto superior direito , olhe dentro e pegue o bloco de notas .

Saia da sala.

Na sala na extremidade direita, abra a caixa com a chave.

Examine as velas e acenda-as com os fósforos .

Examine a caneta de penas . Faça as palavras se destacarem .

Volte para o quarto de Miu e verifique o canto superior esquerdo do tapete, ao lado dos esquilos. Obteve a chave da sala de estar . Entre na sala de estar (abaixo do quarto de Miu) .

Saia dessa sala e entre na sala abaixo.

Passe por esta sala e no corredor abaixo para chegar à sala de armazenamento.

Examine as caixas da esquerda .

Abra a caixa pequena .

Volte para a sala de estar e abra a gaveta no canto superior direito com a chave.

Volte para a sala de armazenamento.

Examine a caixa pequena e destrua com o martelo . Tente destruir a caixa grande com o martelo .

Examine a caixa novamente. Pegue .
-Se você tentar abrir a caixa , Game Over-

Volte para a sala de estar e examine a lareira . Acenda-a com os fósforos .

Examine a lareira novamente e queime as caixas .

Verifique o vaso vazio no canto superior direito . Leve o vaso junto.

Examine a lareira . Apague o fogo com a água do vaso .

Verifique a lareira . Pegue a chave do salão principal .

Use a chave na saída na sala de armazenamento para chegar ao salão principal.

Verifique a entrada.

Entre na porta da extremidade esquerda.

Entre no primeiro quarto e fale com a boneca na mesa.

Entre na cozinha, na parte superior direita da sala.

Fale com Miu.

Verifique o armário no final do quarto e pegue o pão.

Verifique a geladeira e pegue o ovo, a alface, e o presunto.

Fale com Miu novamente . Responda "Sim" .

Volte para a sala de jantar e fale com a boneca  .

Saia da sala e vá para a porta na extremidade esquerda .

Ande através do corredor e verifique a porta na esquerda .

Entre na porta à direita .

Fale com a boneca .

Vá para a esquerda do altar e observe a rosa vermelha na janela .

Saia do santuário e volte ao salão da esquerda.

Entre no quarto mais à esquerda.

Examine o espelho.

Examine o espelho novamente para observar o fragmento de espelho . Pegue o fragmento .

Deixe o quarto e entre na próxima sala à direita.

Examine as gavetas na parte superior da sala para pegar a fita .

Volte para o santuário.

Verifique a estante no canto inferior direito.

Verifique a parede no canto inferior direito.

Examine a estante novamente . Mova-a .

Tente entrar na passagem escondida.

Examine uma das velas no quarto e pegue .

Explore e encontre a escada dobrável no final . Pegue ela .

À esquerda do altar, observe a parede . Coloque a escada aí .

Suba a escada e examine a rosa . Preencha-a .

Examine o livro . Pegue ele .

Examine a rosa novamente.

Fale com a boneca.

Leia o livro novamente. (Necessário para Final verdadeiro) .

Tente sair da sala.

Corra em volta do animal para sair do santuário. A partir daí, corra em direção à entrada.

Episódio 2: A alteração do cenário

Fale com Miu.

Fale com Miu, pelo menos, mais 3 vezes.
(Algumas das coisas que ela diz pode ser repetido, mas continuar a falar para saber mais sobre Huyuaki também. Um detalhe importante revelado é que o cabelo de Huyuaki é naturalmente loiro .)

Quando terminar de falar , fale sobre a hora de sair .

Saia da sala e entre na sala em frente, do outro lado da escada.

Digite o estudo na única porta acessível.

Examine a prateleira no canto superior direito da sala .

Tente sair . Tentar forçar a porta vai dar-lhe um Game Over .

Examine a nota sobre a mesa .Tente olhar para dentro.

Examine todas as prateleiras na linha do meio e o livro azul sobre a mesa para pegar os livros e classificá-los nos lugares certos (Você tem que ficar na frente da estante correta e acessar o catálogo de seu inventário).
* Nota: Você não pode ter um livro para fora uma vez que você colocou-o em algum lugar.
Conhecimento: Alegria, Ódio, Prazer, Ganância, Coração .
Contos: Tristeza, Raiva, Amor .
Classificando-os errado e então tentar sair vai lhe dar um Game Over .

Tente de sair de novo (sem sucesso).

Leia o documento sobre a mesa novamente. (Necessário para Final Verdadeiro)

Deixe o estudo e entre na sala à esquerda.

Examine o piano (fica à esquerda do suporte).

Examine os papéis no chão.

Verifique a posição do "violino" (é realmente um violoncelo) . Leve-o junto.

Verifique o suporte do piano . Pegue .

Volte para a sala de estudo e verifique a prateleira no canto superior esquerdo da sala . Para o Lado Mais Distante do céu estrelado.

Vá para trás e verifique o piano.

Volte para a sala de estudo e verifique a prateleira na linha do meio à direita .

Voltar para a sala de desempenho e verificar o piano novamente.

Eventualmente, saia da sala de desempenho.

Vá para a sala de estudo e leia a nota sobre a mesa direita. (Necessário para o Final Verdadeiro)

Volte para a entrada e digite na porta superior.

Passe pela porta à direita.

Tenha cuidado para não tocar na corda.

Navegue através do labirinto do fundo, percorra todo o caminho para cima e continue para a esquerda.Tocando a corda vai lhe dar um Game Over .

Se você ouvir um barulho de recorte, volte de modo a evitar a tesoura até que elas passem. Ser atingido por uma tesoura vai lhe dar um Game Over . 

Continue abaixo a rota e verifique a tabela e leve-a junto. Conseguiu uma chave .

Agora navegue pelo labirinto à direita para chegar às gavetas no canto superior direito . Use a chave . Obteve uma tesoura .
É possível percorrer as cordas agora.

Vá ao canto inferior direito e examine o desenho sobre a mesa.

Deixe o quarto e suba as escadas diretamente para a esquerda.

(Seguir o guia para ver todas as terminações, NÃO examinar a cesta de flores roxas ainda!)

Vá todo o caminho para a esquerda para uma cena.

Leia a nota sobre a mesa.

Examine as flores para a esquerda da tabela.

A partir de seu menu , use o notebook.

Examine os frascos acima das flores . Pegue . Conseguiu uma garrafa vazia .

Examine a bolsa perto do ponto de salvaguarda . Tome um pouco .

Examine a caixa duas vezes . Tome um ao longo de cada vez. Obteve 2 fertilizantes .

Com todas as suas fontes agora, examine a planta murcha no canto inferior esquerdo.

Verifique o pote agora vazio . Substitua o solo.

Verifique a panela novamente . Plante a semente.

Fale com Miu para entregar a garrafa vazia.

Use o notebook na planta . Faça-o ir para a frente.

Verifique a planta . Aplique o fertilizante.

Use o notebook novamente .Faça-o ir para a frente.

Verifique o broto . Não faça nada .

Use o notebook de novo  . Faça-o ir para a frente.

Verifique a planta . Aplique o fertilizante.

Verifique a parte superior da planta . Corte os brotos.

Use o notebook pela última vez . Faça-o ir para a frente.

Observe a planta.

A partir daqui, não leia a nota sobre a mesa e deixe esta área para assistir a uma cena.

Volte para o jardim na cobertura e SALVE.

Final Ruim 1 - "O desejo que não atingiram" : Vá para a entrada.

Final Ruim 2 - "A distorcida, sentimentos transmitidos ." : Examine a cesta de flores roxas , em seguida, vá até a entrada.

Rota Verdadeira: Examine a cesta de flores roxas , leia o bilhete, e então vá até a entrada.

Episódio 3: Desejo deste mundo e sentimentos , e assim ...

Tente todas as portas.

Vá para a sala de estudo e observe a luz azul brilhante na frente da estante.

Vá para a sala de desempenho e observe a luz azul brilhante do piano.

Vá para o salão de jantar e observe a luz vermelha, onde estava a boneca .

Vá para o santuário e observe a luz vermelha à direita.

Deixe o santuário e tente a porta à esquerda.

FUGA: Corra para a entrada.

Volte por aquela porta.

No jardim, observe a luz verde no canto inferior esquerdo e, em seguida, a luz roxa acima da tabela.

Vá para a sala onde Miu está descansando e observe a luz vermelha brilhante do lado da cama.

Vá até a sala de armazenamento no primeiro andar e entre na sala de estar . Observe a luz brilhante roxa no tapete.

Deixe o quarto e vá diretamente à esquerda . Observe a luz brilhante roxa no tapete.

Vá para a sala onde a besta apareceu pela primeira vez e observe a luz verde brilhante lá.

Siga a sombra para a esquerda.

Volte atrás e entre na porta que foi bloqueada anteriormente.

Leia os papéis sobre a mesa, em seguida, o livro que cai.

Entre na sala com a pintura de um lado da entrada.

Examine a pintura.

Episódio 4: Huyuaki

Ande para cima e observar as luzes brilhantes em cada área e prossiga pela porta no topo.
1 no primeiro, 3 no segundo , 1 no terceiro, 3 no quarto , 1 no quinto, 3 no sexto , 1 no sétimo, em seguida, 1 .

Episódio 5: Miu

[diálogo]

Último episódio: Fim do Sonho

Vá para o jardim .

Volte para a entrada e tome a porta superior.

Continue todo o caminho até.

Fim . 

+Depois de fazer o final VERDADEIRO , terá acesso a uma nova pasta no arquivo do jogo , uma nova tela de titulo .

DOWNLOAD



P.S: Eu sei que demorei , mas fiquei com muitos problemas em meu PC , não deu para quase nada . Sei que estou atrasada , mas queria desejar um feliz natal e um bom ano novo para todos . Os problemas em meu pc estão resolvidos , no entanto ainda estou pensando em uma boa postagem , a postagem deve chegar em 2 semanas , no máximo . Espero que tenham gostado .

XAU ! <3