segunda-feira, 21 de setembro de 2015

The Gray Garden (+Detonado)


SAUDAÇÕES , TERRORNÁUTICOS .
Daqui fala a Isa e estou aqui hoje para falar de The Gray Garden .
The Gray Garden é um jogo RPG Maker , de exploração , meio terror , e perseguição , feito por Deap Sea Prisoner (Mogeko) .
"Era uma vez...
Um certo mundo . 
Havia dois grupos , que trouxeram destruição para cada um . 
Por que destruiram ? Por que ... Por que mataram ?
O motivo deve ter se perdido no tempo . 
Embora ... Sem duvida , o motivo não importa .
Através do longo conflito e destruição ... Sua batalha continuou como se eternamente .
.........
No final da guerra ... Fizeram as pazes . Escolheram viver em harmonia . 
Juntos , estabeleceram a paz . 
Alguns devem achar que foi loucura ...
Alguns devem achar que foi para o melhor . 
........
Uma longa era de paz reinou .
E então , se passou , muito , muito ... 
Muito tempo mesmo ." 



PERSONAGENS:

Yosafire:A protagonista . Uma demônio cheia de energia que ama flores . Para ela , a alegria é fundamental .

Froze: Uma anjo . Melhor amiga da Yosafire , mas bastante diferente dela . Não gosta de sorrir . Gosta de suas amigas , e quer protegê-las . É muito séria .

Macarona:Uma anjo que tem medo de muitas coisas . Ela cora fácil , mas na verdade , ela é muito forte .

Rawberry:Uma demônio que come qualquer tipo de inseto . Gosta de dormir , comer , e é um pouco rebelde . É alegre , ama suas amigas (um pouco demais) e sua irmã .

Dialo:Uma demônio simpática . Ama fazer tartes . Gosta de suas amigas , e também quer protegê-las .

Chelan: Uma anjo alegre . Não fala .

Etihw:Deus da Vila Gray . Pode parecer uma garota , mas na verdade , não tem sexo . Gosta de Kcalb .

Kcalb:Diabo da Vila Gray . Apesar de ficar irritado facilmente , e ficar gritando , ele é calmo e simpático , no fundo . Gosta de Etihw .

Wodahs:Um anjo . Irmão de Kcalb . Perdeu um olho em uma guerra . Ama ochazuke .

Alela Grora:Uma anjo . Gosta de zuar o Wodahs . Um de seus olhos foi roubado .

Lowrie: Um dos professores . É calmo , simpático , e alegre . Gosta de seus alunos . Mas na realidade ...

Greif:Uma das professoras . É severa , se irrita facilmente , é séria e é inteligente .

Ater:Uma das gatas de Kcalb . Ama dormir no colo de Kcalb .

Arbus:Outra das gatas de Kcalb . Ama dormir no colo de Kcalb .

Raspbel:A irmã mais velha de Rawberry . É inteligente , gosta de estudar e se preocupa com sua irmã . Mas na realidade ...

Ivlis:O vilão principal . Quer roubar o poder de Kcalb .

Emalf: Um dos servos de Ivlis . Tenta matar tudo o que se atravessa no seu caminho . Gostou da Yosafire de primeira vista .

Poemi: Uma vilã muito fofa . É uma criança . Filha de Ivlis . Gosta de "brincar" com "Brinquedos" . Neste caso , os brinquedos seriam pessoas ...

Rieta:Uma vilã muito bonita . É leal a Ivlis e gosta de Ivlis .

???:Somente uma demônio de passagem . Forte . Quer "matar" o Ivlis e prender ele .Nome verdadeiro é Reficul . Conheceu Lowrie e Kcalb no passado .




DETONADO
É muito importante lutar , para ter altos niveis . Um nivel muito alto desbloqueará o final verdadeiro .
Você pode lutar quando quiser , quantas vezes quiser , menos nas batalhas obrigatórias .
Siga sempre em frente no jardim , até achar Froze . Assista a cutscene .
Na casa de Dialo e Chelan , lave as mãos e coma a torta .
Depois disso , quando estiver na frente do mapa , fale com a Froze .
Vá no jardim , até achar uma abelha . Interaja com a abelha . Escolha "Exterminar" . Depois da batalha ...
Assista a cena .
Vá para o parque das maçãs (na direita da casa de Dialo e Chelan) e pegue 50 maçãs ou mais . Fale com a Froze .
Vá para a direita e assita a cena . Lute com 5 lagartas (cada luta tem dua lagartas , 5x2=10) .
Volte para a casa de Dialo e Chelan . Vá para as casas de Macarona e Rawberry e fale com elas .
Volte para a casa de Dialo e Chelan , e coma a torta .
Depois da cena , siga para cima na Vila Gray até chegar no castelo . Entre na porta do ultimo andar do castelo .
Assista a cena .
Saia do castelo .
Escreva no diário .
Vá até o jardim .
Como Froze , vá rapidamente até o jardim .
Interaja com Yosafire .
Como Yosafire , saia do quarto .
Vá até o Castelo BlankBlack .
Converse com Etihw e Kcalb .
Saia dessa sala . Fale com Froze .
Saia do castelo . Se quiser , use a ardósia de dobra para chegar na Vila Gray . Fale com Macarona e Rawberry , no meio da Vila .
Entre em sua casa e escreva no diário .
Vá para a casa de Froze e fale com ela .
Entre na biblioteca .
Depois da cena , recolha sua lição .
Pode andar onde quiser e falar com quem quiser na biblioteca , é opcional .
Saia da biblioteca e assista a cena .
Saia de casa e vá para a escola .
Fale com Greif .
Como Rawberry , vá para casa de Macarona e fale com ela .
Atravesse o parque das maçãs e entre na gruta .
Se quiser , lute com alguns morcegos , caracóis ou lagartas .
Lute com o Fantasma Vadio .
Depois da luta , siga em frente e assista a cena .
Como Yosafire , fale com Froze .
Entre na escola e interaja com a porta da sala dos professores .
Assista a cena .
Saia de casa .
Entre na escola . Entre na sala de aula .
(Opcional)Fale com os alunos .
Se sente na segunda carteira da frente , ao lado da carteira de Rawberry .
Assista a cena .
(Opcional)Fale com os alunos .
Saia da escola .
Siga o caminho da praia e assista a cena entre Etihw e Kcalb .
Depois da cena , siga sempre para cima .
Siga em frente , até encontrar Froze , Macarona e Rawberry . Fale com elas .
Vá até o jardim , e siga para baixo , na interseção .
Agora só siga os caminhos e persiga o morcego e o demônio .
Ande até encontrar Wodahs . No final da conversa , só siga o caminho que Wodahs seguiu .
Como Wodahs , só siga o caminho até encontrar o demônio e o morcego .
Assista a cena .
Como Yosafire , ande até o fim do caminho .
Depois da cena , saia de casa e vá para a escola .
Entre na sala de aula .
(Opcional)Fale com Macarona e Rawberry .
Fale com Froze .
Saia da escola e lute com 3 morcegos .
Assista a cena .
(Opcional)Fale com Macarona e Rawberry .
Interaja com o gato que está mais a frente , no caminho .
Vá para a praia e fale com a garota .
Lute com ela .
Vá para cima e fale com Macarona .
Saia de casa .
Macarona e Rawberry estão na frente do mapa . Fale com elas .
Vá para o castelo BlankBlack .
Fale com Grora e entre no castelo .
(Opcional)Fale com Macarona e Rawberry .
Fale com Froze .
Quando estiver preparado/a , fale com Froze denovo e escolha "Sim" .
Na floresta d'Alvorada , somente ande até ao fim das três florestas .
As três florestas são :Floresta D'Alvorada , Floresta Do Meio Dia e Floresta Da Tarde .
No final do caminho , desça e assista a cena .
Siga o caminho que Rawberry seguiu e ande até o fim do caminho .
Agora só assista .
Como Dialo e Chelan , vá para a praia . Fale com Etihw .
Assista a cena .
Depois da cena ...
(Opcional)Fale com Macarona e Rawberry .
Fale com Froze .
Como "Demônio de Passagem" ,  suba sempre , mas , no terceiro andar , cheque a cela que tem alguém dentro .
Interaja com Wodahs .
Suba e cheque a primeira cela da direita .
Como Yosafire (Froze , Macarona e Rawberry) , saia do edificio . (Se quiser lute com os morcegos flamejantes)
Ande pelo submundo .
Quando Emalf aparecer ... CORRA .
Se você não escolher o caminho certo poderá dar Game Over OU você irá obter o "Final Ruim 1-Sem saída ." 
Se escolher o caminho certo , o jogo continua .
Quando todas estiverem escondidas em uma casa , fale com Froze , Macarona e Rawberry , e pegue as balas de poder , se quiser .
Depois da cena , saia de casa e vá para a direita . Se quiser lute .
Irá chegar no castelo .
Como Ater e Arbus , ande e interaja com a "coisa" no chão . Continue andando até achar Dialo e Chelan .
Ande para a direita .
Como Grora , só ande para fora do castelo e continue andando .
Como Kcalb , desça até o andar inferior e desça as escadas do andar inferior .
Saia do quarto e entre no portão da sala .
Como Grora , saia do castelo .
Como Yosafire (e as outras) , ande até o fim do caminho para voltar a Vila Gray .
Atravesse a floresta .
Lute com os morcegos . Depois da luta , interaja com a ardósia e se teletransporte .
Na área desconhecida , siga o sangue .
Continue andando até achar Poemi e lute contra o Vira-Lata .
Continue andando , e andando , e quando for lutar com a Poemi ...
Se perder a batalha ---> "Final Ruim 2 -Tempo de tortura feliz" .
Se ganhar a batalha ---> O jogo continua .
Siga em frente .
No fim do caminho , interaja com o penhasco .
Como Etihw , somente ande em frente .
Assista a cena .
Novamente jogando como Yosafire ...
Atravesse a Floresta Do Rio .
Lute contra Chama Flamejante (Doméstica) .
Continue andando .
Lute contra Emalf .
Depois da luta , interaja com O Óculos Escuros Gurdorosos Emalf .
Como Ater , interaja com Arbus .
Vá para a prisão , suba todas as escadas , e interaja com a placa que diz "Somente Pessoas Autorizadas" .
Continue .
Interaja com a jaula .
Assista a cena .
Siga em frente .
No Mar de Lágrimas , ande até achar Rieta .
Lute com as chamas mágicas .
Depois da luta ,  continue andando .
Irá chegar a Vila Gray .
Tente ir para cima , e depois vá para a escola .
Em uma determinada sala , lute com os Morcegos .
Saia da escola e lute com o Vira Lata que está impedindo o caminho .
Siga em frente .
Fale com Lowrie e Greif .
Siga para a Vila .
Depois da cena ...
Como Macarona , vá para a casa de Rawberry .
Se escolher "Yahhhhhhhhhhhhhhh!"---> "Final Ruim 3-Comilona" 
Se escolher "Rawberry!"---> O jogo continua .
Saia da casa e ande até achar Emalf e Poemi .
Depois da cena , vá até o Castelo BlankBlack e lute com Poemi e Emalf .
Depois da luta , entre no castelo e suba até o ultimo andar .
Entre no portão .
Depois da cena , entre no "buraco" .
Ande até achar Rieta .
Lute com a Chama Monstro .
Continue andando .
Lute com Rieta .
Somente ande em frente .
Irá chegar a cena final , a cena com Ivlis .
A primeira vez a lutar será sem sucesso .
Depois da cena , acorde as outras .
Lute denovo com Ivlis .
Para ganhar a batalha com Ivlis , você teria que estar acima do nivel 30 .
Foi por isso que eu disse que era importante lutar .
Se perder a batalha--->"Final Normal - Destino incostante ." 
Se ganhar a Batalha--->FINAL VERDADEIRO .
Depois da cena ...
Como Yosafire , saia de casa e fale com suas amigas .
(Opcional)Fale com o Viajante que está na praia e receba um item . Esse item irá desbloquear algo na sala Bônus .
Vá ate o Castelo BlankBlack .
Entre no castelo e fale com todos .
Tem uma interseção antes de entrar no castelo . Vá para o caminho da direita .
Depois da cena , volte para falar com Etihw e Kcalb .
Fale com Dialo , Chelan , Macarona e Rawberry , na Vila .
Vá para o jardim e fale com Froze .
Assista a cena .
Se divirta na sala Bônus !


Garden Gray The

"Era uma vez ...
Um certo mundo ...
Havia..........
................................
................................
Olha , ninguém liga pra isso . 
Isso foi eras e eras atrás . 
Sim ... Ninguém deve ligar para essas coisas ! 
Pera ai ! Eu disse quem liga !
Sim ! ISTO ! 
Era uma vez um bolo de chocolate ! 
Ou melhor , havia até ontem !
Então porque sumiu agora ?!
Ei ! Qual o significado disto ?!"



PERSONAGENS:

Etihw:Um garoto preguiçoso . É um deus . Gosta de doces . Gosta de Kcalb .

Kcalb: Uma diabo . Gosta de Etihw , doces e de sua irmã . Fica corada e furiosa facilmente .

Wodahs:Irmã de Kcalb . Gosta de sua irmã , gosta de preparar doces . Tem vezes que ela fica assustadora . Ama ochazuke .

Alela Grora: Um anjo pervertido . Gosta de zuar Wodahs .




DETONADO 
Como Kcalb , saia do castelo .
Como Etihw , desça e fale com Grora .
Saia do castelo .
Como Kcalb , atravesse a floresta .
Continue seguindo em frente na floresta .
Assista a cena .
Se divirta na sala Bônus !

DOWNLOAD THE GRAY GARDEN

DOWNLOAD GARDEN GRAY THE

Gostei bastante dos dois jogos , embora "Garden Gray The" fosse curto e não necessitasse de detonado .
Espero que tenham gostado !
Xau ! <3


sexta-feira, 4 de setembro de 2015

Blank Dream (+Detonado)


SAUDAÇÕES TERRORNÁUTICOS .
Daqui fala a Isa e hoje vamos falar sobre Blank Dream(Sonho em branco) . Recomendo que joguem , é um jogo muito bom .
Blank Dream(Sonho em branco) é um jogo de terror e exploração grátis inglês feito por Kanawo .

Desejando que ela nunca tivesse existido, Mishiro Usui atirou-se para dentro do lago.
Quando voltou a si, estava no Mirror World, um lugar sem céu ,no inferno.
Lá, seu reflexo instruiu-a: "Encontre os espelhos neste mundo, e quebre ."


PERSONAGENS

Michiro Usui: Gosta de seus amigos , é esperta , simpática . Sofreu bullying em sua infância e tentou se matar várias vezes .

Yuzu: Uma garota cheia de energia , simpática , alegre .

Ryotaro:Um homem gentil , educado e bondoso .




DETONADO

Introdução

Vá para cima e verifique o espelho. Se afaste e, em seguida, verificá-lo novamente e falar com a reflexão.
No espelho, verifique a bolsa sobre a mesa duas vezes para pegar a faca.
Use a faca no menu de itens.


Reino da Verdura

Pegue o machado decorativo a partir do primeiro quarto.
Entre na porta superior e pegue um machado da caixa. Coloque o machado decorativo na caixa para substituí-lo.
Na sala principal, corte a árvore morta no canto para pegar lenha .
Entre na porta inferior pegue a lanterna ao lado da lareira. Navegue para fora.
Queimar a grande árvore com a lanterna e Lenha.

No espelho, vá para o cais e salte para o lago.

Quando você se aproxima da árvore que queimou , você será atacado.
Vire imediatamente e atravesse a porta para evitá-lo.


Com a Chave De Bronze, você pode entrar no Reino Da Beleza ou Reino Do Amor .
Eles podem ser feitos por qualquer ordem.

Reino Da Beleza

Não pise no sangue abaixo do candelabro, ou ele vai cair sobre você.

Você precisa trazer para o artista na sala principal três tipos de tinta. Dois deles necessitam garrafas para conter a tinta nelas .

Garrafa 1
Entre na porta superior esquerda, em seguida, a porta superior.
Não tome as passagens médias ou lustres cairão sobre você.
Em vez disso, passe pelo meio das prateleiras e caixas à direita.
Irá obter a Garrafa Vazia das prateleiras do meio.

Garrafa 2
Entre na porta superior direito, em seguida, a porta inferior.
Pegue a prancha de madeira da caixa do meio e coloque no fosso.
Atravesse uma das pontes e pegue SÓ a garrafa vazia das prateleiras. Atravesse a outra ponte.
Antes de sair, pegar a prancha de madeira e colocá-lo de volta na caixa do meio (não os outros!).
Além disso, o peso do ouro fará com que ambas as pontes quebrem . Por isso é que deve peguar somente a garrafa na prateleira .

Pintura azul
Entre na porta inferior esquerda.
Evite deixar a sombra te ver (ou ouvir, através dos cacos de vidro).
Se isso acontecer, você está seguro, desde que você siga pela passagem superior esquerda, onde ele não seguirá.
Irá obter a pintura azul dos sacos na sala de volta, em seguida, evite a sombra no caminho de volta.
(Tente evitar a sombra quando ela te perseguir em torno de um lado da mesa, em seguida, execute o outro lado.)

Pintura vermelha
Entre na porta superior esquerda, em seguida, a porta inferior.
Use a faca sobre a pintura e use a garrafa vazia para colher o sangue .

Pintura preta
Entre na porta superior direito, em seguida, a porta superior.
Encha a garrafa vazia com a água no recipiente,e em seguida, use para apagar a lareira.
Quando o fogo se apaga, as estátuas vão atacar, então rapidamente saia da sala.
Entre novamente e pegue a tinta preta a partir do recipiente. (Seja rápido e não vá muito longe para cima,as estátuas ainda estão lá.)
A estátua vai perseguir você mesmo fora da sala , então corra até a sala principal desse reino .
No espelho, verifique o extintor de incêndio duas vezes.

Reino Do Amor

Na sala de lixo na extrema direita, não passe em frente da boneca.
Vá ao redor do buraco para obter o Martelo.

Entre na sala abaixo do ponto de salvar.
Pegue cabeça da boneca e leve a boneca para o banco, em seguida, dizer-lhe para parar de seguir para detê-la no banco.
Com a boneca no banco, use o martelo para jogar "mi-do-re-do-mi" (superior, inferior, meio, inferior, superior).

Obtenha os doces da abóbora esmagada.
Quando você sair para a esquerda, de repente você estar em um longo corredor - continue correndo.

Dê os doces para o guarda e entre no quarto.
Sempre diga "sim/okay/claro" para a Alma Sorriso, mas diga "Isso é o suficiente/That's Enough" no final.

Fale com o recepcionista e entre na sala de festa.
Não fale demais com os convidados , e se o fizer, sorria .
Fale com o convidado distante no canto inferior direito e escolha "..."

Fuja para a porta inferior esquerda.
(Correndo para cima-esquerda e, em seguida, para baixo-esquerda deve trabalhar, se não, tentar agrupar os convidados.
Além disso, certifique-se de pressionar o botão para verificar a porta, e segure para entrar após o caixa de texto.)

No espelho, consiga as pinças da gavetas pela TV, lavw as mãos, e verifique a tomada elétrica duas vezes.

Fuja da boneca quando você voltar para a sala de festa.

Com a chave de prata, você pode entrar no reino dos espíritos.

Reino Dos Espiritos

Para entrar na sala de espelho, você precisa experimentar um a seis dos Sete Mistérios.

(Cuidado com a sombra que espreita nos corredores.
A música vai parar sempre que aparecer, então saia e volte a entrar para se livrar dele.)

Primeiro Mistério
Há um 1 em 3 chances de uma estátua de bronze que aparece tanto no hall central (a direita do ponto de salvar) ou o corredor noroeste (fora das casas de banho). Quando você encontrá-la, use o martelo.

Segundo Mistério
Entre na sala de recepção, à esquerda da nota sobre o Segundo Mistério no hall central.
Verifique a pintura e fuja do quarto .

Terceiro Mistério
Obter a partitura da Sala de Aula "Forgotten" (Sexto Mistério).
Coloque-o sobre o piano na sala de música (porta direita no corredor nordeste).

Quarto Mistério
Entre no banheiro das meninas, bata três vezes na porta de extrema-esquerda, e escolha "Machiko, Machiko."
Não vá para a tenda aberta depois.

Quinto Mistério
Verifique a sapateira perto do topo-esquerda na sala de entrada.

Sexto Mistério
A entrada para a sala de aula "Forgotten" fica em frente do banheiro das meninas.
(Há também uma mensagem "nada aqui" no outro lado, mas você não pode entrar a partir desse lado.)

No espelho, fale com a menina assim que ela sai, e trazer ao menino a sua caneta de debaixo da mesa do professor.
Em seguida, saltar para fora de uma das janelas.


Com a chave de ouro, você pode entrar no Reino de Sangue e Reino Da Morte. Eles podem ser feitos por qualquer ordem.


Reino Da Morte

Proceder à direita para o quarto com várias escadas.
Siga as rachaduras e sangue: Escadas inferior direita, portas, escadas à direita top-médio, de volta para baixo da escada inferior direito.
(A última porta sangrenta é uma armadilha.)
Leve o Livro Azul.

Coloque o Livro Azul na estante com o livro em falta.
Executar imediatamente para fora da porta direita para escapar da estátua.
Entre na sala atrás de onde a estátua estava.

Vá para a primeira cela.
Quando você pisar no azulejo em frente à alavanca e, em seguida, fora dele, os picos vai vir para cima.
Portanto, verifique se você pisar, puxe a alavanca, e saia.
Entre na segunda cela (aberta pela alavanca no primeiro) e irá obter o Manual.

Desça da sala de início.
Evitando a sombra, vá para a estátua à direita.
Digite a data correta (dada pelas estantes): 0612

Obtenha os Jogos das prateleiras do meio.
A sombra vai atacar quando você sair, então recuar imediatamente de volta para o quarto para evitá-lo.

Com o Manual e Jogos, você pode entrar na sala superior desde o início.
Fazer do quarto oeste uma imagem espelhada do quarto leste.
Especificamente: inverter a espada, o banco na posição vertical, e a garrafa de vinho e vidro.
Vá para a cela que se abriu e enfraqueça a lanterna para poder ver a mensagem acima da mancha de sangue , que só se pode ler no escuro .
Pegue a espada do quarto esquerdo , mas pegue também a espada do quarto direito .
Com a lanterna ainda definida como fraca, use a espada ocidental sobre a mancha de sangue (a partir do menu Itens).
Fortalecer a lanterna e entrar na lareira.

Reino De Sangue
Siga qualquer caminho . Se quando entrar em alguma porta , der em um corredor, só siga para baixo para retornar á sala principal .
Entre na sala do espelho e interaja com o espelho . Assista tudo .
A menos que queira um final ruim , escolha "Stab The Knife"

Uma vez que você tenha quebrado todos os seis espelhos, você pode entrar na porta grande cinza no centro.
Mas sem que cumpra os requisitos, você só pode obter o Final 4.

Outros Espelhos

Além de espelhos de Mishiro, há espelhos extras que são importantes para obter os melhores finais.

Você é livre para esperar até o fim para encontrar estes.
A única vez que você está bloqueado a partir de qualquer parte é se você ficar com o Final 2 ou 3.

Todos eles exigem o retorno aos reinos anteriores com novas chaves e/ou itens.
Além disso, a sua presença é indicada por ursos de pelúcia nas proximidades.
Você precisa primeiro encontrar o espelho, então fale com o personagem no centro do mundo, em seguida, levá-los a ele.

Espelho de Yuzu 1 
Exige: Bronze Key, puxando a alavanca pelo ursinho de pelúcia no Reino Da Beleza .
Há uma porta de bronze na parte superior direita da sala principal no Reino da Verdura.
Você precisa puxar a alavanca no Reino Da Beleza para abaixar as barras de ferro no caminho.

Espelho de Yuzu 2
Exige: Silver Key, a capacidade de ajustar a luz da lanterna do reino da morte.
Há uma porta de prata na sala de lixo onde você pegou o martelo no Reino do Amor.
Enfraquecer a lanterna para encontrar direções: escadas superior esquerdo no lado direito, escadas inferior esquerdo no lado esquerdo.

Espelho de Yuzu 3
Exige: Todos os espelhos do Mishiro quebrados, Chave Mistério de Yuzu.
Desça a lareira na sala que você obteu os Jogos no reino da morte.
Entrando na porta além levará ao final 2. Se você quiser Final 1, ver todos os espelhos de Ryotaro também .

Espelho de Ryotaro 1
Exige: Escapar dos convidados da festa no reino do amor.
Desça as escadas na sala de banquete.

Espelho de Ryotaro 2
No Reino De Sangue, olhar para o quarto com um urso de peluche e uma cama.
Entre na porta à direita e siga até o corredor estreito.

Espelho de Ryotaro 3
Exige: Todos os espelhos do Mishiro quebrados, Chave Mistério de Ryotaro.
Desça a lareira na sala de tinta preta no Reino da Beleza (com a Lanterna com luz forte).
Entrando na porta além levará ao Final 3. Se você quiser Final 1, Veja todos os espelhos de Yuzu também .

Espelho de alguém
(Um espelho opcional que não tem nenhum efeito sobre os finais .)
Exige: Capacidade de ajustar a luz da lanterna e Espada Ocidental do reino da morte.
Volte para a sala escura no Reino da Verdura, onde você pegou o primeiro Lanterna.
Com a luz da lanterna mais forte, você pode entrar na lareira.
Há uma caixa contendo um retrato Cavaleiro você pode colocar na parede, mas isso é incorreto.
Em vez disso, coloque a Espada Ocidental, então você pode entrar com segurança na porta.

Finais

Final 5 (Ruim)
Escolha "Não, ainda não" no espelho do Reino De Sangue.

Final 4 (Normal)
Vá para a porta final sem encontrar o suficiente de espelhos dos outros.
Alternativamente, cumprir os requisitos para os finais 1/2/3, mas optar por conceder o desejo.

Final 3 (Bom)
Ver todos os três espelhos de Ryotaro, mas não todos os espelhos de Yuzu.
Entre na grande porta para ouvir a história de Rinzou .(Se você não tiver visto o espelho final de Yuzu ,você vai ser "trancado" nesse final)
Vá para a porta final e escolha a opção "eu não posso."

Final 2 (Bom)
Ver todos os três espelhos de Yuzu, mas não todos os espelhos de Ryotaro.
Entre na grande porta para ouvir a história de Tamaki (se você não tiver visto o espelho final de Ryotaro , você vai ser "trancado" nesse final)
Vá para a porta final e escolha "Eu não vou conceder o meu desejo."

Final 1 (Verdadeiro)
Ver todos os espelhos de Yuzu e todos os espelhos de Ryotaro.
Certifique-se de que você não vê qualquer Tamaki ou Rinzou até que você tenha visto os espelhos de Ryotaro e Yuzu .
Uma vez que ambos têm visto o seu terceiro espelho, visite Tamaki e Rinzou.
Vá para a porta final. No final, escolha "Não vou conceder o meu desejo."

DOWNLOAD

POSTAGEM DE VGPERSON

Então , é isso . Espero que tenham gostado .
Xau ! <3